1. 什么是Timeline Timeline是Unity2017版本中的电影序列工具,可用于制作电影内容、过场动画、游戏过程序列以及复杂的粒子系统等等 2.Time作用 使...
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其实这个网上教程已经很多,但是我还是需要发布这篇博文以作沉淀之用1.世界坐标转屏幕坐标假定世界有一点坐标为pos,其转换为屏幕坐标为:Camera.main.WorldToS...
首先,导入NGUI插件 1、创建一个Sprite,创建一个空物体,也可以是图片,我这里创建的是空物体,2、创建一个格子,保存成预制,拖三个sprite格子到场景中,3、为第一...
看官网的撕逼文章 http://ulua.org/index.html 1,下载:SimpleFramework,并解压 2,在Unity3D中打开SimpleFramewo...
1,AssetBundles 首先新建一个Unity3D项目,然后help中找到API,unity的官方文档,输入AssetBundles。 2,AssetBundles的流...
热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。热更新可以在不重新下载客户...
什么是LuaInterface LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface...
1、生命周期函数 废话不说直接代码演示 2、各个生命周期函数的作用 1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所...
Input 输入 按键 Input.GetKey(“up”)=Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)按住键盘上键 Input.GetKeyDown(“up...
原文出处:涂根华的博客 一:Git是什么? Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。 二:SVN与Git的最主要的区别? SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中...
1、导入资源 2、选择图片,修改图片类型,设置尺寸和它的压缩格式,资源比较多的时候会设置第一个默认的压缩格式 3、修改摄像机与坐标 ...1设置相机--做2D游戏要将摄像机改...