什么是LuaInterface
LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间的互相调用
1,在C#中执行访问Lua代码
Lua lua = new Lua(); //创建Lua解析器
lua["num"]=2; //定义一个num
lua["str"]="a string"; //定义一个字符串
lua.newTable("tab"); //创建一个表 tab={}
2,取得lua环境中的变量
double num = (double)lua["num"];
string str = (string)lua["str"];
3,在C#中执行Lua脚本文件,或者脚本字符串
lua.DoFile(“script.lua”);//执行script.lua文件
lua.DoString("num=2");//执行lua脚本
lua.DoString("str='a string'");
object[] retVals = lua.DoString("return num,str");//返回数字和字符串
在热更新中,只需要写好解析lua脚本的代码,然后c#代码不需要变动,只需要修改lua脚本就好,通过lua脚本控制游戏逻辑。
如果调试出错误,先查看Lua中编码器中格式是以ANSI格式编码的。然后再查看如下:
执行MyLua.lua文件,先用Lua写一个脚本,然后此脚本在luaInterface工程中
4,lua和C#中类型的对应
nil null
string System.String
number System.Double
boolean System.Boolean
table LuaInterface.LuaTable
function LuaInterface.LuaFunction
5,把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法(C#中操作)
//把一个类中的普通方法注册进去
lua.RegisterFunction("NormalMethod",obj,obj.GetType().GetMethod("NormalMethod"))
lua.DoString(" NormalMethod()");
//把一个类的静态方法注册进去
lua.RegisterFunction("StaticMethod",null,typeof(ClassName).GetMethod("StaticMethod"))
lua.DoString(" StaticMethod()")
6,在Lua中使用c#中的类
require “luanet“//引入库
--加载CLR的类型、实例化CLR对象
luanet.load_assembly(“System.Windows.Forms”)//加载C#里面的DLL(命名空间)
luanet.load_assembly("System.Drawing")
Form = luanet.import_type("System.Windows.Forms.Form")
StartPosition = luanet.import_type(“System.Windows.Forms.FormStartPosition”)//引入类型
(命名空间里面的类)
print(Form)
print(StartPosition)
在Lua中使用C#中的类创建对象的时候,会自动匹配最合适的构造方法
7-01,在Lua中访问C#中的属性和方法
Lua代码中,访问C#对象的属性的方式和访问table的键索引一样,比如obj.name 或者 obj["name"]
Lua代码中,访问C#对象的普通函数的方式和调用table的函数一样,比如obj:method1()
7-02,在Lua中访问C#中的方法-特殊情况
当函数中有out或ref参数时,out参数和ref参数和函数的返回值一起返回,并且调用的时候,out参数不需要传入
C#函数定义
class Obj{
int OutMethod1(int parameter1,out parameter2,out parameter3){
parameter2=34;parameter3=213;
return parameter1;
}
int OutMethod2(int parameter1,ref parameter2){
parameter2=parameter2+2;
return parameter1+parameter2;
}
}
Lua中的调用和返回值
obj:OutMethod1(34)
--out参数不需要参数,这个返回一个table,里面的值为parameter1,parameter2,parameter3
(34,34,213)
obj:OutMethod2(10,10)
--ref参数需要传入,返回一个table有两个值(value1,value2)
当有重载函数的时候,调用函数会自动匹配第一个能匹配的函数
可以使用get_method_bysig函数得到C#中指定类的指定参数的函数用法
luaMethod = get_method_bysig(Obj,"CSharpMethod","System.String")
luaMethod("siki")
8,在Lua中注册C#中的事件委托
在Lua中通过Add方法或者Remove方法把一个Lua的函数注册或者注销从C#中的事件委托中
function method()
end
obj.SomeEvent:Add(methodname(不用带引号))