我估计你喊叔叔也不会挨打,但是我这么评论,挨打的肯定是我😄
数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-1Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整...
我估计你喊叔叔也不会挨打,但是我这么评论,挨打的肯定是我😄
数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-1Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整...
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整...
阿诺德的质感绝绝子(为了防喷:虽然这个图很糙但是还是可以看出阿诺德玻璃的反射质感相当nice)
C4D中阿诺德渲染玻璃想要渲染出玻璃制品的通透,需要一些特殊的流程:1、需要给通透的玻璃制品打上阿诺德标签,取消勾选不透明,默认是勾选不透明 勾选时: 取消勾选时: 明显取消时,玻璃更加通透。 2...
豁然开朗
数字人C4D学习笔录之十:动力学初探-光线球【前言】 一直想继续编写、研究力和各种场对刚体的影响问题,苦于没有好的例子进行演示说明。偶然看到国外一个视频讲座,谈到如何生成光线球问题。看到后,豁然开朗,这个实例把我...
那个汉化也可以挂下来,我没意见👍
hhpainter一键导出Substance Painter材质hhpainter 安装:分别在sp和C4D中安装hhpainter插件,均放置到PlugIns,,sp中修改文件路径。记事本打开个这个文件: hhpainter一键导出Su...
1:玻璃材质 优化选项:取消勾选;{cull dim internal reflections:自动剔除暗淡的内部反射} 2:灯光 选项:光线改成总是。 、 3:设置面板...
还是阿诺德sss强啊
C4D中阿诺德默认材质-万能材质-stander surfaceC4D中阿诺德默认材质使用频率最高的材质球-万能材质-stander surface:能理解该材质球,基本能解决80%场景材质需求。其参数共计11大项目。 该材质提供预览材质...
C4D中阿诺德默认材质使用频率最高的材质球-万能材质-stander surface:能理解该材质球,基本能解决80%场景材质需求。其参数共计11大项目。 该材质提供预览材质...
一.带着问题了解什么是离屏渲染? 在iOS开发中,我们经常会写到这样的代码:btn.layer.cornerRadius = 50;btn.clipsToBounds = ...
正向追踪 如果我们试着在计算机生成图像这一过程中模拟光线与物体的交互,那么我们除了明白光线会在物体表面反射外,还需要注意一点。物体反射的光线的数量很多,只有其中的一部分会进入...
超级布尔手动版本,可以的老板
使用布尔倒角选集优化布尔结果大家都知道,C4D布尔后的倒角处理比较令人头疼,因为非常容易破面,这次给大家介绍下C4D中隐藏的布尔倒角选集功能,它可以对布尔结果进行优化,建议收藏! 01、新建一正方体和球...
大家都知道,C4D布尔后的倒角处理比较令人头疼,因为非常容易破面,这次给大家介绍下C4D中隐藏的布尔倒角选集功能,它可以对布尔结果进行优化,建议收藏! 01、新建一正方体和球...
原文地址:https://blog.csdn.net/zhmxy555/category_8558707.html原文是浅墨大大【基于物理的渲染(PBR)白皮书】的博客,有些...
核心标签:1.最大采样:渲染精度,数值越高,渲染质量也就越高。玻璃1600+ 其他的500——800皆可——决定整体画面质量 直接照明_核心——gi none:只有灯光和太阳...
【前言】 为初学Redshift渲染器的朋友们准备了一些视频教程,用于基础入门学习。在此基础上,以后的文章计划使用专题方式对重点问题进行研究。编写这个系列文章,我不想...
本来以为2个小时可以写完,结果又写了大半天。车漆材质说起来简单,研究一下还是有挺多内容。
【前言】 OCTANE SCATTER 散布(也有人叫克隆),它是OC渲染器提供一个非常强大的“散布”工具,用来实例化或克隆。使用此工具,可以生成实例并克隆数百万个模...