站在巨人的肩膀上,通常装逼都能成功!!! OpenGL 渲染原理 01-自定义图层类型02-初始化CAEAGLLayer图层属性03-创建EAGLContext04-创建渲染...
概述 GPUImage是一个著名的图像处理开源库,它让你能够在图片、视频、相机上使用GPU加速的滤镜和其它特效。与CoreImage框架相比,可以根据GPUImage提供的接...
总结的不错,刚好在这几个坐标系统这里为难几天了
OpenGLES学习之路-坐标系统学习之路系列 OpenGLES学习之路 效果图 今天主要粗略的讲解以下几个坐标系统: 局部空间(Local Space,或者称为物体空间(Object Space)) 世界空...
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学习之路系列 OpenGLES学习之路 本篇主要内容 多重纹理渲染 效果展示 这个效果看起来有点诡异 实现过程 我这里先把上期的效果Copy过来, 我直接在这上面添加纹理 1...
概述 AVFoundation 主要参考了《AVFoundation开发秘籍:实践掌握iOS & OSX应用的视听处理技术》一书中的内容,之所以写这些内容是想对这块内容加强一...