一. 前言: WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——可以通俗的解释...
前言: 之前写了篇关于WebRTC的文章:iOS下音视频通信-基于WebRTC,由于它是基于点对点连接的,自然而然需要NAT穿越的技术,否则消息...
前言: WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,简而言之它是一个支持网页浏览器进行实...
前言: 本文为CocoaAsyncSocket Read篇终,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取、以及各种情况下的数据包处理,其中还...
前言: 本文为CocoaAsyncSocket源码系列中第二篇:Read篇,将重点涉及该框架是如何利用缓冲区对数据进行读取、以及各种情况下的数据...
前言 本文旨以实例的方式,使用CocoaAsyncSocket这个框架进行数据封包和拆包。来解决频繁的数据发送下,导致的数据粘包、以及较大数据(...
前言: 本文承接自上篇:iOS即时通讯进阶 - CocoaAsyncSocket源码解析(Connect篇) 注:文中涉及代码比较多,建议大家结...
前言: CocoaAsyncSocket是谷歌的开发者,基于BSD-Socket写的一个IM框架,它给Mac和iOS提供了易于使用的、强大的异步...
前言 本文会用实例的方式,将iOS各种IM的方案都简单的实现一遍。并且提供一些选型、实现细节以及优化的建议。 注:文中的所有的代码示例,在git...