偷懒了好久,不知不觉,距离上次更新已经过去了快9个月了,马上就到年底了。准备重新拿起简书,记录一些东西。这里介绍一下在Unity 中将pdb转化成为mdb这样就可以看到调用栈...

偷懒了好久,不知不觉,距离上次更新已经过去了快9个月了,马上就到年底了。准备重新拿起简书,记录一些东西。这里介绍一下在Unity 中将pdb转化成为mdb这样就可以看到调用栈...
@上善若水_2019 我暂时没有想到。😂
Unity Command Buffer初探——对选中物体做bloom效果自从Unity发布了Command Buffer这个功能,我就一直想用一下这个功能,正好最近遇上个需求,需要让想要的物体高亮而其余物体正常,这正是用Command Buffe...
@上善若水_2019 你自己可以在规模比较大的场景中测试一下。
Unity Command Buffer初探——对选中物体做bloom效果自从Unity发布了Command Buffer这个功能,我就一直想用一下这个功能,正好最近遇上个需求,需要让想要的物体高亮而其余物体正常,这正是用Command Buffe...
@上善若水_2019 生成深度图的时候,很多物件会被重新渲染一次。
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生成一张深度图的代价太大了。
Unity Command Buffer初探——对选中物体做bloom效果自从Unity发布了Command Buffer这个功能,我就一直想用一下这个功能,正好最近遇上个需求,需要让想要的物体高亮而其余物体正常,这正是用Command Buffe...
低频变化的图片的分辨率可以很小低频变化的图片指的是纯色的、渐变等变化比较平缓的图片。低频变化的图片拉伸后仍能表现非常类似的效果,这是因为GPU在图片采样时会进行相邻像素的插值...
最近正好在整理项目中的UI部分,所以写了这个文章记录一下。在不借用第三方插件的情况下,Unity当前有两种打图集的方式。1.Legacy Sprite Packer 这个是老...
等了十天,专题终于创建成功了!
随着年纪有点大了,老是忘记东西,所以想在一些地方记录一些东西,包括技术上面的积累呀,生活上面的有趣的事情呀。希望能够坚持住,就是是2019年给自己立的flag。new yea...