2019-03-27 Unity 图集管理

最近正好在整理项目中的UI部分,所以写了这个文章记录一下。在不借用第三方插件的情况下,Unity当前有两种打图集的方式。1.Legacy Sprite Packer 这个是老版本的打图集方式。

如果打开原来的Sprite Packer有这样一个提示

image

在Editor->Project Setting->Editor 中设置

image

然后设置图片Packing Tag。

image

在打开点击Pack就会打出图集

image

本人认为这种打包方式会有一个比较严重的问题,因为图集的信息是放在了当前的项目的Library/AtlasCache文件加下面,所以图集信息只能放在包体中,不更新整包的话,就不能更新图集信息,比如说,你后面准备在线热更新一个系统,会添加图集信息,到那时这个图集信息就不能通过AssetBundle的方式更新。所有我们项目舍弃了这种方法。

正好在网上看到了Unity2017以后的有新的图集方法,SpriteAtlas。

image

设置方法如下:

image

暂时我只用到了Type=Master的情况。

下面说一下,读取Sprite的方法:


static void LoadSpriteFromAtlas()

    {

        string atlasPath = "Assets/AssetsPackage/Atlas/ItemIconAtlas.spriteatlas";

        SpriteAtlas srpiteAtlas = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SpriteAtlas>(atlasPath);

        Sprite sprite = srpiteAtlas.GetSprite("42159");

        Debug.Log(sprite.name);

        Image image = GameObject.Find("Canvas/Image").GetComponent<Image>();

        image.sprite = sprite;

    }

接下来就是知道一个sprite在哪个图集中,也有可能不在Atlas中。所以在AssetBundle模式下,我先生成一个映射关系的Map,将关系文件保存在txt中,将txt文件也打到AssetBundle中。在初始化AssetBundle管理器的时候,初始化这个Dictionary,后面我们就可以拿到sprite和atlas的对应关系。代码如下:


using System.IO;

using UnityEditor;

using UnityEngine;

using UnityEngine.U2D;

using System.Collections.Generic;

using System;

public class AtlasEditor

{

    public const string SpriteAtlasMapPath = "Assets/Editor/AssetBundleEditor/BuildPipeline/SpriteAtlasMap.txt";

    [MenuItem("Tools/UI/Atlas/LoadSpriteAtlas")]

    public static void LoadSpriteAtlas()

    {

        string atlasPath = "Assets/AssetsPackage/Atlas/";

        string[] atlasFileList = Directory.GetFiles(atlasPath, "*.spriteatlas", SearchOption.AllDirectories);

        System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();

        for (int i = 0; i < atlasFileList.Length; i++)

        {

            string filePath = atlasFileList[i];

            SpriteAtlas spriteAtlas = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SpriteAtlas>(filePath);

            // spriteAtlas中精灵个数

            int spriteCount = spriteAtlas.spriteCount;

            // sprite 

            Sprite[] spriteArray = new Sprite[spriteCount];

            // spriteArray得到数组

            spriteAtlas.GetSprites(spriteArray);

            // atlas 路径

            string atlasAssetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(spriteAtlas);

            // 把相对的关系存下来

            for (int j = 0; j < spriteArray.Length; j++)

            {

                string spriteAssetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(spriteArray[j].texture);

                sb.Append(StringUtils.Concat(spriteAssetPath, "\t", atlasAssetPath, "\n"));

            }

        }

        FileUtils.SafeWriteAllText(SpriteAtlasMapPath, sb.ToString());

    }

    [MenuItem("Tools/UI/Atlas/GetSpriteMap")]

    public static Dictionary<string, string> GetSpriteMap()

    {

        Dictionary<string, string> map = new Dictionary<string, string>();

        string text = FileUtils.SafeReadAllText(SpriteAtlasMapPath);

        string[] lines = text.Split(("\n").ToCharArray(), StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);

        for (int i = 0; i < lines.Length; i++)

        {

            string line = lines[i];

            string[] paths = line.Split(("\t").ToCharArray(), StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);

            string assetPath = paths[0];

            string spriteAtlasPath = paths[1];

            map[assetPath] = spriteAtlasPath;

        }

        return map;

    }

}

我们项目所用的策略大分率(大于512 * 512)不打入图集中,其他的图片都会打入图集中。不打如图集中的从AssetBundle中正常加载,在Atlas中的sprite加载方法:


T ret = null;

        string atlasName = AssetBundleLoader.GetSrpiteAtlas(assetPath);

        // 如果在图集中,并且加载的是Sprite

        if (!string.IsNullOrEmpty(atlasName))

        {

            SpriteAtlas spriteAtlas = ab.LoadAsset<SpriteAtlas>(atlasName);

            string srpiteName = AssetBundleLoader.GetSpriteName(assetPath);

            ret = spriteAtlas.GetSprite(srpiteName) as T;

        }

        else

        {

            ret = ab.LoadAsset<T>(assetPath);

        }

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 194,242评论 5 459
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 81,769评论 2 371
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 141,484评论 0 319
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 52,133评论 1 263
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 61,007评论 4 355
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 46,080评论 1 272
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 36,496评论 3 381
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 35,190评论 0 253
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 39,464评论 1 290
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 34,549评论 2 309
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 36,330评论 1 326
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 32,205评论 3 312
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 37,567评论 3 298
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 28,889评论 0 17
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 30,160评论 1 250
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 41,475评论 2 341
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 40,650评论 2 335