前言 TS 全称是 MPEG-2 Transport Stream,即MPEG-2标准中的传输流。TS流广泛用于广播电视系统,比如说数字电视,以及IPTV。广播电视系统中,T...
前言 TS 全称是 MPEG-2 Transport Stream,即MPEG-2标准中的传输流。TS流广泛用于广播电视系统,比如说数字电视,以及IPTV。广播电视系统中,T...
前言:简书菜鸟一枚,主要用于记录。如有侵权,望告知,我会下架文章。 话不多,先上图: 最近公司在做一款能彩集压力数据的坐垫。怎么样能将这个功能高大上的体现出牛逼样儿。这时同事...
Matrix Matrix是一个矩阵,主要功能是坐标映射,数值转换,在View,图片,动画效果等各个方面均有运用。基本变换有4种: 平移(Translate) 缩放(Scal...
前言 最近有需求要做一个画布,这个画布以一个图片为背景,可以实现缩放,涂鸦以及贴纸的功能,缩放和涂鸦要兼顾,于是就想到了可以加入手势和多点触控,大致就是两只手指头可以拖动或者...
概述 了解过自定义View的童鞋 对Canvas.drawBitmap(Bitmap, Matrix, Paint)这个函数应该不会陌生,Bitmap的位置、大小、旋转角度、...
android 7和8可以采用反射调用ActivityManager中的removeTask方法,网上搜文章大部分都是采用这种实现removeTask代码地址http://w...
背景:项目app里需要嵌入云游戏,然而云游戏的发版次数频繁,直接嵌入原生app里就会频繁走合规检测,才可以提交审核发布,流程长,效率低。 说明:涉及的安卓知识多而杂,还是最好...
来源 Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shaderhttp://ju.outofmemory.cn/entry/373904?from=singlemessa...
ps:以下的yourdomain皆需要替换为自己的真实域名 ps:以下的yourdomain皆需要替换为自己的真实域名 ps:以下的yourdomain皆需要替换为自己的真实...
好记性不如烂笔头啊,还是记录一下! Unity从2018版本开始引入不少2D的新功能,在资源包里加入很多新功能,一定要开启预览模式可以看到新功能,2D Animation,2...
简介: 色调映射是后期处理用的比较到的,基本全程开启,HDRP 的 Tonemapping 提供了集中预设方案和一个自定义方案版本:Unity2019.4.12f1 HDR...
提到屏幕后处理,游戏开发过程中是必不可少的,像Bloom、Blur这类常用的后处理几乎存在于市面上大多数游戏中。Unity为我们提供了一个官方插件叫Post Processi...
string的用法 这样写法效率不高的原因: 装箱 避免分配额外的内存空间 使用“+”连接字符串 详细解析 1.string 是属于引类型 整数类型在与字符串进行拼接操作...
1.对于不能使用事件触发的代码段,并不意味着每一帧都要去处理。 void Update() { ExampleExpensiveFunction(); } 可以通过以下代...
环境 Unity 4.6.4 / Windows 测试代码 测试成绩 结论 foreach存在bug,会导致GC Alloc,并且效率低下;使用GetEnumerator代替...
unity 中文文档 1. unity已经出了官方的中文文档,隐藏在unity中文社区里面 地址:https://connect.unity.com/doc 加载速度有点- ...
Author :JerryYangCreate by 2020.03.24 影响UI层级的因素很多,这里我们一起研究一下: 1. 节点树中的顺序 这一点相信大家都很清楚,在同...
https://github.com/m969/uniFrame基于UniRx的一个轻便的事件框架,提取自uFrame框架。 uFrame是一个专门为大型游戏项目设计的基于M...
目标 在SpringBoot中集成内存数据库Sqlite. 为什么 像H2、hsqldb、derby、sqlite这样的内存数据库,小巧可爱,做小型服务端演示程序,非常好用。...
工欲善其事必先利其器。 在此记录Android常用的一些反编译工具。 1. 反编译工具——Apktool https://github.com/iBotPeaches/Apk...