Multiply 是以input1为数据类型来进行计算的比如,vector * float 和 float * vector 得到的结果是不同的,前者是vector类型,后者...
Multiply 是以input1为数据类型来进行计算的比如,vector * float 和 float * vector 得到的结果是不同的,前者是vector类型,后者...
捷克小说家米兰·昆德拉(《不能承受的生命之轻》作者)曾提出“上半时”和“下半时”的概念。根据这个观点,在西方的艺术史中,“上半时”艺术家是从中世纪的阿尔卑斯山以北的无名画师开...
光圈 光圈(Aperture)是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面光量的装置,它通常在镜头内部。 对于已经制造完成的镜头,不能够随意改变其直径,所以通过在镜头内部加入...
延迟效果器可确保其他效果器的位置,比例和旋转效果不会突然开始,而是会在指定的时间延迟后开始。基本上,效果跟踪被拖到相应的效应器后面。 重要:延迟效果器应安排在应影响的效果器之...
变形器对象主要变形其他对象的几何形状。您可以在基本对象,生成器对象,多边形对象和样条线上使用变形器。 如果选择了要变形的对象,并且在创建“变形”对象时按下了Shift键,则变...
分层材料系统允许您构造由基础材料组成的复杂材料,最多可以在基础层的顶部插入8层。我们分离并暴露了一组图层(漫反射层,镜面反射层,金属层,光泽层),这些层由以前的辛烷值版本构成...
想要渲染出玻璃制品的通透,需要一些特殊的流程:1、需要给通透的玻璃制品打上阿诺德标签,取消勾选不透明,默认是勾选不透明 勾选时: 取消勾选时: 明显取消时,玻璃更加通透。 2...
阿诺德软件版本: 阿诺德3系版本开始基本全面支持GPU,阿诺德CPU和GPU设置模式不太一样: CPU模式下:主要设置如下: 摄像机AA:6,→6 2 2*AA(36)=14...
渲染节点(Shading Nodes) aiRoundCorners 介绍: 这个节点可以给模型的硬边部分添加一个视觉上的“圆角”效果,这样我们就不用手动对这些区域倒角了。 ...