3导入导出设置1.场景模型导出,导出之前修改过的模型一定要Reset XForm,最好不要整个场景一起导出,这样修改起来特别麻烦,按材质球相同的物体一起导出,命名和材质球要保...
打开自定义UI 把笔刷调出来 ctrl+Alt拖入下边 储存配置
检查模型优先级 1.检查有没有没有合并的点 检查方法:先调节到0.1焊接 观看下未焊接的点,观察模型 在调节到0.01焊 观看下未焊接的点,观察模型 直到看到没有多余需要合并...
方法一:叠加的法线贴图-蓝通道-填充灰色128 - 做完后用叠加模式叠加的法线贴图-红绿通道-填充白色256-做完后放回来用正片叠底(蓝通道信息) 方法二: Ct+Sh+Al...
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之五:PBR贴图解密》为大家讲解了PBR应该遵循的原则和两个基本流程。这一篇将以Substance P...
1.https://www.youtube.com/watch?v=CIWOlOstCCQ 这个视频挺好,从头到尾各个环节都有快速演示到 2. 计算流程是从下往上计算,所以如...
Max小技巧(一)锁法线(使模型光滑组平滑过渡) 有的模型给多个光滑组效果并不好,给一个光滑组会有渐变效果,结构不能很平滑的过渡,不是想要的效果,怎么处理呢。 方法:给模型E...