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常用工具包com.unity.formats.fbxcom.unity.polybrushcom.unity.burstcom.unity.te...
使用方法:将脚本放入 Editor 文件夹中; 在 Unity 中创建一个空物体,挂上脚本; 拖入你的 Terrain; 点击右上角按钮 → 导...
使用方式:创建一个空 GameObject,挂上此脚本; 拖入你的地形 sourceTerrain; 设置保存路径(例如:SavedTerrai...
1.激活,在需要的地块点击就创建出来了 2.2000公里的地形分成4块设置地形的偏移值,和缩放大小
1.选中节点按下C可以调出来输出输入
houdini设置: 在houdini新建 heightfield output节点,设置输出 尺寸,输出格式 :fixed16 ,putput...
预设生成 1.导入图片,获取图片地址 ,和描述 2.描述词:three sided view,Front, back, side,+风格+描述+...
角色三视图: 1.将图片导入 设置成参考角色特征 生成比例为16:9 2.描述词:3D baby, wearing red and white ...
放置脚本在 Unity Assets/Editor/ 目录下创建 C# 脚本 CameraSwitcherEditor.cs。不需要挂载到 Ga...