本文基于Unity2020.2,URP10,更新于20210303 本文初版内容翻译自:https://teodutra.com/unity/shaders/urp/grap...

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URP自带的后处理功能是放一个Volume,在上面加挂常用后处理,例如Bloom、Tonemap等,调节相应参数;在主相机上,勾选PostProcessing,这样就能得...
更新(2023.2.16) 已初步适配至Unity 2021 URP 12.1.x版本,仓库地址:pamisu-kit-unity[https://github.com/pa...
简介: 我们知道 Unity 在进行光照时 大多时候都对主光优先照顾,主光是通过,强度,范围,重要性,距离等综合指标确定的,这么多因素我们脑算肯定费劲啊,我们就简单介绍一下如...
Stocking Rendering in Unity 前言 一年前曾尝试过这个课题,研究的比较浅,最终效果也一般。最近重新搬出这个课题研究,以期获得更令人满意的结果。本文会...