【前言】 说真的,Redshift渲染器是一款非常不错的渲染器。首先它是用GPU计算的,渲染和交互预览速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多计算是经验预估的,降...
【前言】 前几篇,曾经编写过SUBSTANCE PAINTER的学习笔记,可能大家在绘制模型纹理方面基本上入门了吧?实际上在PC上还有一个非常强大的纹理绘制软件,名字叫...
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-1》中,通过几个问题,解释一些关于骨骼系统经常涉及的一些概念。看完之后,初步知道骨骼、蒙皮、绑定等是怎么回事,这一篇就初步谈谈如何建...
@DigitalCreation 坐等👀
CINEMA 4D动力学模块——运动挤压和多边形挤压、运动图形选集、mograph权重画笔0007该变形器可用于拉伸任意数量的对象多边形。当然,这并不是什么新鲜事物-[矩阵拉伸]功能可以执行相同的操作。矩阵拉伸功能不能执行的操作是: MoGraph效应器会影响拉伸的每个步...
请问作者对人物绑定有研究不?求更绑定的知识🍉
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“分裂”算是相对冷门的一个运动图形,但是在一些创意设计动画中,还是能很大提升动画的制作效率的,而不需要我们对每个对象或各个部分都进行一个细致的动画K帧,但是这个会比较依托于我...
废话不多说,继续来临摹,原图同样是INS上的大神BastardFilms: 我终于找到了一个可以解析INS视频的网站,我把它压成了动图我们一起来看看吧: 是不是一个很有趣的效...
假期结束了,其实十一期间除了2号去草莓音乐节没买到票,然后4号转战了仙人掌之外,我一直在家里学习: 前一段时间我是先把R20的体积对象以及域都简单的过了一遍,但是由于R20不...
注:模型链接[https://www.jianshu.com/p/64e90d25256e] 1.选择角色——关节工具,将其属性的‘空白根对象’的√去掉 2.在俯视图里,如下...