【前言】 上一篇内容有点多,所以,按照节点类型再分成两篇编写。本篇依然通过讲解实例和参数方式,继续研究纹理生成器(Generators)剩余的5个节点。其中DIRT污...
【前言】 上一篇内容有点多,所以,按照节点类型再分成两篇编写。本篇依然通过讲解实例和参数方式,继续研究纹理生成器(Generators)剩余的5个节点。其中DIRT污...
【前言】 上一篇研究了颜色和纹理组中的5个重要节点,以及置换节点、发光组节点、媒介吸收散射组节点。我看了一下浏览记录,好像大家对此不太感兴趣。有的网友留言说文章有点“...
说明 这篇文章简单给大家列举一下我常用的工具软件,每个软件做个简单的介绍。 做书软件 sigil 这个是我做书的唯一软件。它主要有几个好处: 严格遵循 OEBPS 架构; 代...
【前言】 上一篇研究了OC材质节点和UV控制节点、IMAGETEXTURE节点。尤其是UV控制节点,是不是太复杂了,有点蒙?UV控制节点涉及到纹理UV映射和贴图控...
【前言】 这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然,渲染...
【前言】 上两篇研究的是OC渲染器三个基本材质,这篇我们要研究两个功能性材质PORTAL和MIX材质。 第四部分、PORTAL MATERIAL :门户材质 ...
【前言】 我用心写的文章,没有多少人读呢?需要给自己做点广告了:网友们,不要犹豫,如果你想深入学习OC,目前在网上,你找不到如下详细的学习笔记了。哈哈。老话说:“酒香...
【前言】 OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上手。 材质知识是学OC渲染器重要核心之一。我将依据官方...
【前言】 很多网友希望我参照《CORONA渲染器系列》方式,再写一些《Octane渲染器学习笔记》文章,我也不知道现在OC,为什么这么火?OC FOR C4D渲染器插...
【前言】 上一篇,研究日光照明系统与环境照明系统,二者相互配合就能制作出真实的、自然的天空照明环境。然而,在我们的生活中,也到处充满着人工光源,那么,OC渲染器又是如...
【前言】 OC渲染器自从出了和谐版以后,被C4D爱好者广泛关注和支持,不少朋友都希望我写一些关于OC渲染器的读书笔记,我真有点不愿意写,因为网上这方面的文章和视频很多...
【前言】 我翻看一下自己的简书文章,发现《OC渲染器学习笔记》系列大家关注比较多。我这个人有个特点,就是网上有的东西,自己非常熟悉的东西,就不愿意研究,更不愿意写。因...
(一)什么是Markdown Markdown是一种轻量级的标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,借助可实现快速排版且转换成格式丰富的HTML页面。目前被越来...
通过下面图片展示,不用细说,Ivy功能强大,能够依附模型自行生长,生成效果非常好。生成的植物模型可以输出到其他三维软件中,进行再编辑渲染。 通过上面图片展示,不用细说,...
喜欢用百度网盘的朋友可能都知道,百度云在没有会员的情况下载速度是非常慢的。网上虽然有一些所谓的百度云破解版,可是下载速度仍然不容乐观。更加可悲的是,存在百度云盘上的大文件,百...
我经常去的百度C4D吧里,有个吧友问“如何建个螺丝”,不少吧友思路都是“螺旋线+扫描”方式。真的只有这一种方式吗?在我正在写的《C4D建模》一书中,关于“螺纹”创建我给...
【翻译】 1、下面制作门。 选择两个面,保持群组,偏移10CM。 2、在底下两边,用切刀切出如下: 3、然后,选择上下两个点,右键--焊接命令。 4、两边都焊接如下: 5、再...
【前言】 在网上偶然下载一个PDF电子书,刚开始认为是英文电子图书,看来半天,没看懂,反正不是英文的。(好像是德文?法文)我看图理解意思,内容是使用C4D在没有CAD图纸的情...
特写 咬牙把这个系列编完,已经背离原作者太远太远了。 [引言] 不少吧友询问这集看不了,我重新整理一下。 不知道什么原因,管理员说文章里边有“违规”内容,禁止外界访问,我已经...