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  • C4D——骨骼的摆动(IK标签)

    注:摆动的幅度受模型和变换速度等因素影响,相对使用驱动控制更复杂,但更具真实性(物理运动) 使用IK标签1.需要在主关节处添加 2.需要选择结束...

  • AE——复杂快捷键

    ''Ctrl+Alt+Shift+Y 创建空物体 Ctrl+Alt+Shift+C创建摄像机 Ctrl+Alt+Shift+L创建灯光 Ctrl...

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    PS——修图工具

    1.污点修复画笔工具 2.液化 3.填充

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    C4D——HDR

    文件链接:百度云HDR文件[https://www.jianshu.com/p/df84d03fcaee] 路径:C:\Users\Admini...

  • AE表达式-Math 数学方法

    Math.cos(value)余弦函数、Math.acos(value) 反余弦函数 Math.tan(value)正切函数、Math.atan...

  • AE表达式-插值算法(映射)

    线性 liner(),平滑 ease,缓入ease_in ,缓出ease_out 结构:linear(t, t_min,t_max, value...

  • AE插件-置换图

    置换所需的图层,默认是源图层(一版为黑白图),如果该图层使用了插件(如色调、色阶之类的插件),且需要影响置换的效果,就需要将图层预合成才行 并且...

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    C4D——摄像机动不了 转不到摄像机视角

    在中间的位置有默认摄像机,在这个模式下,你创建的摄像机动画,只能看到摄像机的一个轮廓(线框)在动,但你的视角没动 不管摄像机后面的开关有没有打开...

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    C4D——鸟的骨骼绑定

    注:模型链接[https://www.jianshu.com/p/64e90d25256e] 1.选择角色——关节工具,将其属性的‘空白根对象’...

个人介绍
我把简书当做云盘笔记来使用