
格式塔可以讲的点实在是太多了,因此会分成多篇内容,目前定在3篇内,如果超了。。。那我就回来改这段话(手动狗头保命) 本篇共分为三大部分:前言 + 格式塔心理学 + 格式塔原则...
【前言】 我翻看一下自己的简书文章,发现《OC渲染器学习笔记》系列大家关注比较多。我这个人有个特点,就是网上有的东西,自己非常熟悉的东西,就不愿意研究,更不愿意写。因...
01 如何保留界面布局设置:窗口-保存为启动布局 02 如何将OC命令拖拽到菜单栏上做个小按钮:shift+F12键弹出自定义命令面板,在“名称过滤”中输入octane,出现...
哈喽,艾瑞巴蒂~你们的魔鬼博主又来更!新!了!(此句由特约嘉宾李佳奇友情赞助配音)这次我们来一起炫渲个锤子,噢不,是瓶子....的标签。此技能不仅炫酷,而且非常实用,比如,给...
老师讲的很清晰~
Arnold for C4D 14 【材质(八)】Layer rgba ShaderLayer Shader / Mix Shader / Layer rgba / Mix rgba这四个着色器有很多相似之处,功能上也有很多重叠的部分,Mix可以说是Laye...
这是阅读《靠谱——顶尖咨询师教你的工作基本功》的第二篇笔记。 作者在第二章“逻辑思考技巧”当中,介绍了一种分析和解决问题的技巧——逻辑树。但是书中所述并不详细,我又阅读了网络...
原文:Understanding Physically Based Rendering in Arnold Designing materials based on phys...
Global Illumination(全局光照,缩写GI),是3D计算机图形中使用的一组算法通用名称,旨在为3D场景添加更逼真的照明效果。 这种算法不仅考虑到直接来自光源的...
本篇主要讲解Arnold的特殊摄像机,一共有6个,上一篇讲的是通用属性,本篇就不再赘述,只讲各个特殊摄像机的特有属性; 使用方法上篇已经讲过,通过添加C4DtoA标签来调用;...
本篇主要结合实例讲一下Custom AOVs 和 Object mask的应用。 先讲Object mask(对象遮罩)👇 Object Mask Object mask等同...
上一篇讲了一点AOVs,本篇将更详细的展开讲解并演示一下EXR文件在AE中如何使用。AOV等同于多通道,可以选择输出各种通道,比如漫反射、高光等 首先来看一下完整的AOV列表...