240 投稿
收录了4篇文章 · 2人关注
  • Resize,w 360,h 240
    C4D变形器——碰撞变形器

    使用此变形器通过变形与另一个定义对象物理交互的网格来模拟对象之间的交互。把它想象成一个柔软的表面,当它与另一个表面碰撞时被推或拉。 这是让物体对...

  • 初体验 OC和redshift

    同桌大神的出现加快了我,学习GPU渲染器的进程。 学好gpu渲染器,也渐渐成为我的目标。 GUP渲染器目前以Octane和Redshift最为推...

  • Resize,w 360,h 240
    软件插件介绍之二十一:常见的纹理贴图绘制软件介绍

    【前言】 上几篇讲解如何从高模到低模烘培出法线贴图和环境吸收贴图,用于渲染时解决低模表面细节问题。 现代游戏中逼真的画面,好的游戏引擎是一...

  • Resize,w 360,h 240
    数字人C4D贴图雕刻UV之六:一张图像搞定

    【引言】 通过上几篇文章,初步知道UV如何去展开,接下来就要研究如何制作贴图了。 过去谈过,次时代游戏模型为了保证显示效果,又不过分消耗...

    2.8 DIGITALMAN 7 96 3

专题公告

C4D