【前言】 这一篇简单谈谈如何创建点、线、面,尤其是面的一些命令。 【学习】 一、创建边面工具 快捷键 :F 1、如果选择两个点将创建一条边。 在正视图建立一个平面,按TAB键...

【前言】 这一篇简单谈谈如何创建点、线、面,尤其是面的一些命令。 【学习】 一、创建边面工具 快捷键 :F 1、如果选择两个点将创建一条边。 在正视图建立一个平面,按TAB键...
【前言】 首先看看下面这两个五角星那个更真实、更自然。 是不是这一个? 人工制作的物品几乎边角都不是尖锐的,都有所谓的倒角。有倒角的模型,在渲染的时候,光源一般会在倒角处形成...
【前言】 上一篇讲到Blender通过命令菜单就能找到几乎所有建模命令,但是这些命令并不是常常都能用到。这一篇我们研究一下常用的建模命令和快捷键,其他的命令,通过以后建...
【前言】 前几篇研究了Blender的一些基础知识,有些枯燥啊。 三维建模是指创建出3D物体的过程。在三维软件中的模型物体,基本上是由面构成的一个所谓“封闭”的空间,也就是说...
【前言】 任何三维软件,除了有建模、渲染、动画工具和命令之外,还有一些用于管理和辅助的一些工具和命令,这些命令对于提高三维软件的编辑效率,非常有作用。这篇简单介绍一些...
【前言】 上一篇研究了Blender软件的“选择”操作,那些操作最好把它练习熟练,否则会影响建模等编辑的速度。这一篇谈谈Blender的坐标系统相关知识,注意了,理论有...
【前言】 上一篇研究的是《Blender操控》。这一篇笔记重点:对象及模型对象元素的选择方法,这也是深入学习Blender必须要掌握的基本技能。 【预热】 首...
【引言】 上一篇《Blender导航》。通过上面三篇,我们对Blender的用户界面有了一定的认识了,这一篇学习笔记重点谈谈如何操控3D VIEW三维视窗的对象(Obj...
【引言】 上一篇《Blender界面》介绍过,Blender窗口分很多功能区,功能区划分、调整非常自由。不同的功能区划分、功能设定是本着方便工作为目的而形成的,不同的划...
BLENDER是一款开源、免费的多平台、全能的三维动画制作软件。 Free to Use. Free to Change. Free to Share. Free to Se...
【引言】 我曾在《软件插件介绍之二十八 : 开源三维动画软件Blender 》介绍过,Blender是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。 1、...
一、Blender是什么? Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。目前最新版...
【前言】 周末,我到百度C4D吧看看,在顶部发现了两个问题,一个是问建模问题,一个是问OC渲染问题。感觉这两个问题有点代表性,想回答,又不是一两句能说清楚。看了楼下网友...
一般多边形建模编辑完之后,在物体边缘的地方要用切刀K边,然后用细分进行圆滑。其实C4D还可以用权重来塑造边,不用K边方法。下面用两种方法见这个小船模型(吧里有问如何建小船)。...