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    《用体验峰值完成行为设计》

    那些令人愉快的峰值时刻,大致包含4种情感。 1,欣喜感。 来自大脑专注享受的感觉,给人惊喜,制造仪式感,人们便会产生超凡之感。 2,认知感。 当...

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    《如何看待故事中的人物关系:是主人公创造了其他人物》

    从本质上而言,是主人公创造了其他人物。 其他所有人物之所以能在故事中出现,首先是因为他们与主人公的关系,以及他们每一个人在帮助刻画主人公复杂性格...

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    《如何解释危机二字?》

    汉语中的表意文字“危机”实为两个概念:危险/机会——“危险”是因为在这千钧一发的时刻,一个错误决定将会使我们永远失去想要的东西;“机会”是因为正...

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    《故事中的错过》

    他抛弃了他事后才发现的对他的幸福不可缺少的东西。

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    《故事中的得与失》

    他被推到离他的目标越来越远的地方……结果却发现事实上他已被引导到他的目标。

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    《善恶是非不是故事中人物选择的困境!》

    人物在追求欲望的过程中会在压力之下选择采取一个或另一个行动,转折点则是以这种压力之下的选择为中心的。 人类的本性决定了,我们每一个人永远会选择“...

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    《什么是故事中的回报递减定理?》

    回报递减定理无论是在生活中还是在故事中,都同样成立:我们对某事的体验越多,它所产生的效果就会越少。 换言之,情感体验若是来回重复,便不可能产生相...

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    《故事中价值的改变如何打动观众?》

    作为观众,当故事的讲述过程带领我们经历一种价值的转变时,我们便会体验到一种情感。 首先,我们必须移情于人物。 其次,我们必须知道人物想要什么并希...

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    《世间只有两种情感:快感和痛感》

    为了理解我们如何才能创造出观众的情感体验,我们首先必须明白,世上只有两种情感——快感和痛感。 每一种都有其不同程度的变异: 前者如欢乐、爱情、幸...

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