他抛弃了他事后才发现的对他的幸福不可缺少的东西。
他抛弃了他事后才发现的对他的幸福不可缺少的东西。
他被推到离他的目标越来越远的地方……结果却发现事实上他已被引导到他的目标。
回报递减定理无论是在生活中还是在故事中,都同样成立:我们对某事的体验越多,它所产生的效果就会越少。 换言之,情感体验若是来回重复,便不可能产生相应效果。 第一个蛋卷冰淇淋味道...
作为观众,当故事的讲述过程带领我们经历一种价值的转变时,我们便会体验到一种情感。 首先,我们必须移情于人物。 其次,我们必须知道人物想要什么并希望他得到他想要的东西。 第三,...
为了理解我们如何才能创造出观众的情感体验,我们首先必须明白,世上只有两种情感——快感和痛感。 每一种都有其不同程度的变异: 前者如欢乐、爱情、幸福、狂喜、愉悦、销魂、刺激、极...
见解是观众注意听故事所得到的奖励,而且一个设计漂亮的故事能够一个场景接着一个场景地激发出这种愉悦。 可是,如果我们要问作家他们是怎样表达自己的,他们多半会回答:“用我的话语,...
只要冲突占据着我们的思想和情感,我们在时间中旅行就不会意识到我们所走过的路程。 然后,影片突然结束。我们看看表,大吃一惊。 但是,当冲突消失时,我们也会有同样的反应。 悦目的...
Yafimovich Repin,这货是俄国特牛逼的画家! 他说:“灵感,是通过顽强的劳动而获得的奖赏!” 我说:“灵感,绽放的瞬间很高贵,生产的过程很卑贱!”
主人公欲望的能量形成了故事设计中一个被称为故事脊椎的重要成分(又叫贯穿线或超级目标)。脊椎是主人公为恢复生活的平衡所表现出的深层欲望和所进行的不懈努力。它是第一位的统一力量,...