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本文介绍了如何避免克隆模型、大面积(地面)贴图重复的问题。
这个思路很有趣,第一次发现体积可以用来做流体以外的材质。
大家好,在c4d中有摄像机合成等功能来制作实景和c4d中的模型或者动画融合在一起。 这种风格的作品现在也很多了,今天我来说一说在redshift中也有类似的功能,之前的对象标...
关键技术点: JS生成俩张贴图,块 点 置换材质和对象标签 发光材质 对象渲染样条 摄像机对焦景深 透明,颜色矫正,置换,玻璃节点 对于用红移制作这个科技芯片的效果,算是一个...
图文简单明了 学习效果更好 大家好今天我来说一下红移渲染器的渲染原理 大家在开始学习红移的时候包括我自己都是这样 在不明白渲染参数的时候,以为只要提高参数值就会消除噪点 让质...
图文简单明了 学习效果更好 咱们利用三维软件制作静帧或者动画得时候 渲染出来得东西都不是完美的,大部分需要 进入到后期进行二次调节,这就是我们所说的合成 多通道就是将三维场景...
图文简单明了 学习效果更好 大家好今天我来说说如何用红移渲染雾效和丁达尔效应 也叫体积光,俗称可见光 在真实世界中要想看见体积光首先空气里要有介质 也就是雾之类的 同样的道理...
我尝试了一些方法 根据显卡的不同每个人遇到的情况有可能不一样 我想统一说一说 一般破解版给的说法是 在渲染通道的AOV通道了新建个Beauty 然后再Options中把nam...
大家好 之前我写过一篇pbr流程贴图的连接方法。那个是很多工作室在用的。pbr流程出来的时候 不管是pbr材质导入rs还是oc都是一通乱连。很多大家连接的贴图虽然效果还行其实...