9篇文章 · 4577字 · 7人关注
显示不讲了,前面讲过了,最后一幅图 不讲了,没耐心了,相同的属性都是! 没搞懂究竟怎么用,沃日!等我搞懂出个教程.......无期限
半径要创建网格,RealFlow | Cinema 4D在粒子周围创建球体并将其混合。这些球的大小在这里控制: 网格的质量还取决于粒子的数量,更...
为了创建干图,一个对象需要三件事: “ UVW”标签。“对撞机”标签。具有“ RealFlow WetMap”着色器的材质。 RealFlow湿...
“流体”描述了某种类型的液体或颗粒材料及其物理性质。在这里可以定义流体/材料的类型及其属性类型有六种不同类型的流体和材料。除“ Dumb”外,所...
研究半天没研究懂,过滤器守护程序究竟是怎么使用的,有知道的朋友,欢迎指点一下!
在这里,您可以控制RealFlow Cinema 4D可以“看到”一个对象以及如何将其填充粒子。 通过着色器和位图控制所有参数的操作模式均相同:...
1.创建RealFlow场景(推荐,方便对项目进行呢管理特别是项目复杂的时候)2.设置发射器3.转到流体对模拟的分辨率进行调整,分辨率越高,细节...
文集作者