0.本文示例代码地址 GitHub[https://github.com/aslash/Unity_Shader_Examples] 1. 纹理和纹素 什么是纹理?先直接把纹...
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1. 渲染流水线的三个阶段 应用程序阶段 --> 几何阶段 --> 光栅化阶段 1.1 应用程序阶段的工作: (1) 数据准备 从硬盘读取场景数据,摄像机位置、视锥体、模型顶...
首先因为程序覆盖安装主要检查两点:1)两个程序的入口Activity是否相同。两个程序如果包名不一样,即使其它所有代码完全一样,也不会被视为同一个程序的不同版本; andro...
问题 有时项目里的美术资源会引用很多的DDS格式的图片,这种格式在Android上是没问题的,等到打IOS ab包的时候就会报错,因为苹果不支持DDS格式,这时就要对项目里D...
直接上测试结果,方便后面使用:GameObject被销毁时当前帧可以继续使用属性(gameObject,parent,transform等等)。GameObject被销毁的下...
本文主要讲述C#中,使用 #if 和 Conditional 特性来按条件编译代码的不同原理和适用场景。 本文参考了c# Conditional用法详解和.NET/C# 使用...
前言# 最近看了一下Lua与C++的交互,发现只是写lua而不了解lua与C++相互调用的过程,确实是一件苦恼的事情,所以我决定先熟悉一下lua的api,不需要多,每天学习一...
Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2.AssetBundle自身保...
大家好,我是菜鸟在线的然哥。从今天开始,我将带大家学习课程的重点之一——Shader。Shader中文名“着色器”,是三维计算机图形学最核心的知识点,也是众多Unity老手难...
UGUI DrawCall合批细节(一)——合批的规则[https://www.cnblogs.com/moran-amos/p/13858990.html]UGUI Dra...
Unity渲染顺序[https://gameinstitute.qq.com/community/detail/126885]一句话总结Unity物体渲染先后顺序[https...
1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点...
小地图的基本概念 众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能...