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    unity发布webgl的记录

    1:发布webGl的一些设置 发布前先切换到webgl平台,其他一些设置都和android的大差不差,有一些不一样的记录下 1:压缩方法 gzi...

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    关于unity IK的记录学习

    1:IK介绍 IK是Inverse Kinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。比如通过手的...

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    python获取jenkins任务的报错jenkins.JenkinsException

    1:背景 由于新搭建了一台构建机器,然后jenkins的版本升级到了2.332.2,python还是用的3.9,这时jenkins构建成功通知钉...

  • 关于Hybrid+Xlua的一些问题记录

    1:背景原因 现在很多的老项目都用的是Xlua,但是Xlua热更C#部分不是很好用,所以需要接入Hybrid来热更新c#,部分代码还是Lua+C...

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    unity打包android上架平台合规问题

    1:背景原因 现在平台上架应用,比如快手头条都要求app在获取一些android权限,id前必须要用户同意才可以获取,但是unity打出的包只要...

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    unity-打包ILL2CPP-Android工程崩溃代码还原

    1:打包android工程的注意事项 1.现在打包一般都是IL2cpp的了,C#代码都会被转为c++,这时应用出现崩溃时,只会报出一些崩溃函数的...

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    unity在mac环境打包android工程在windows上使用的问题

    1:mac上unity打包android工程到windows上使用的问题 1.项目打包经常是在mac苹果机器上构建的,然后我们调试一般都是在wi...

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    关于unity ZWrite和ZTest

    1: ZWrite 深度写入,zTest 深度测试 1.为什么需要深度呢?在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体,再绘制距离...

  • Unity读取图集大小

    有时需要读取打包后图集的大小,用来做一些图片打图集优化,分离哪些图片需要打进图集,可以利用下面的方法 更新图集可以利用UnityEditor.U...

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