1:发布webGl的一些设置 发布前先切换到webgl平台,其他一些设置都和android的大差不差,有一些不一样的记录下 1:压缩方法 gzip:这是默认选项。gzip 文...
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1:IK介绍 IK是Inverse Kinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。比如通过手的位置推算手腕、胳膊肘的骨骼的位...
1:背景 由于新搭建了一台构建机器,然后jenkins的版本升级到了2.332.2,python还是用的3.9,这时jenkins构建成功通知钉钉的功能就出问题了,具体报错是...
1:背景原因 现在很多的老项目都用的是Xlua,但是Xlua热更C#部分不是很好用,所以需要接入Hybrid来热更新c#,部分代码还是Lua+C#,这时就需要Xlua和Hyb...
1:背景原因 现在平台上架应用,比如快手头条都要求app在获取一些android权限,id前必须要用户同意才可以获取,但是unity打出的包只要应用一启动,unity内部就会...
1:打包android工程的注意事项 1.现在打包一般都是IL2cpp的了,C#代码都会被转为c++,这时应用出现崩溃时,只会报出一些崩溃函数的内存地址,这时就需要使用工具解...
1:mac上unity打包android工程到windows上使用的问题 1.项目打包经常是在mac苹果机器上构建的,然后我们调试一般都是在windows上通过android...
1: ZWrite 深度写入,zTest 深度测试 1.为什么需要深度呢?在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体,再绘制距离较远的物体,则距离远的物体因为...
有时需要读取打包后图集的大小,用来做一些图片打图集优化,分离哪些图片需要打进图集,可以利用下面的方法 更新图集可以利用UnityEditor.U2D.SpriteAtlasU...
背景 有时项目自动构建完成后,开发和测试人员不知道构建完成了,需要盯着网页才行,这样效率总是低的在发版本的时候,那么我们就可以通过构建完成后给钉钉群发消息,这样就能及时通知到...
问题 有时项目里的美术资源会引用很多的DDS格式的图片,这种格式在Android上是没问题的,等到打IOS ab包的时候就会报错,因为苹果不支持DDS格式,这时就要对项目里D...
有时我们经常需要通过自动化构建来简化很多事情,这时构建日志就尤为重要了,现在主流的都是使用Mac+Tomcat+Jenkins来部署自动化构建,构建中一般一些重要日志需要显现...
环境:mac+unity2018.4.7+jenkins自动化打包 打包可能引起unity崩溃的几种情况 如下图直接命令行打包unity直接崩溃了 可能有一下几种情况导致: ...