附:Marvelous Designer 8 v4.2.301.41750 (x64) Multilingual 下载地址 为3D角色制作服装是一项艰巨的任务,需要大量练习...
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这一篇比较偏重于功能介绍,具体的实例操作请参考其他文章:未完成 游戏场景中灯光照明的构成 现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机...
1. 介绍Arnold Arnold是新一代的高级渲染器,从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器。Arnold号称“基于物理”,在使用...
这一讲我们用一个范例来讲讲使用Arnold渲染的时的基本布光原则及操作规范。 准备场景 我们的使用的场景是一个破败的办公室场景,这个场景模型本身其实有很多值得吐槽的地方,但本...
【前言】 很多人都问:渲染时候,制作的材质为什么看起来很假?其实,渲染是否真实与灯光、环境有关系之外,还与材质使用的贴图有密切关系。自然界中的物质形态很复杂,哪有一点...
【前言】 上一篇,用了一个实例把MD制作布料流程详细说了一遍。本篇将从一个枕头开始,再用二个实例深入研究MD版片的一些属性。 【研究】 重要属性:下面这些属性,对处理...
【前言】 这篇我们着重研究版面(布料)的裁剪和缝合技术,并用一个详细实例制作一件T恤衫,一边熟悉命令工具、一边熟悉工作流程。这篇文章阅读之后,可以使你快速入门MD,不...
上次介绍了一部3D动画的制作周期和流程,它需要导演与各部门工作人员的共同努力与配合才能够最终完成并且呈现在观众们的面前。 今天将介绍Maya的主操作界面。 软件概述 3D动画...
说实话,作为一个交互设计师,色彩搭配这块我并不是很在行。在实际工作中我都是找视觉设计师帮忙来完成UI的色彩搭配,毕竟与我相比他们更能完美地搭配色彩。但是在原型构建的时候...
浏览新浪博客,看到作者CINEMA 4D俱乐部的一篇文章,我认为非常好,值得大家从事3D的人士一读,为了扩大宣传和记忆,特摘抄如下,原文太啰嗦,特意删改一下: 作者简...
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【前言】 2019年,主要研究方向是“建模和渲染”,按照计划已经编写了CORONA、THEA、OCTANE渲染器学习笔记。不同时期写的渲染文章,目前都到了一个关键点:...
前言 之前有在网上搜索过很多教程,其实只是教大家知其然,可是照着教程做过之后却不知其所以然。这是学习软件使用的一个巨大的误区。 暂时不用MAYA,而用我最熟悉的CAD来举个例...