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  • 设计师非必要知识点——数据类型

    非必要前言 之前的在Arnold教程中其实说过很多次 数据类型 这个鬼东西。 但是!有话咱就直说,那时候我自己对于数据类型的理解不够深刻,没能“...

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    光圈与成像

    光圈 光圈(Aperture)是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面光量的装置,它通常在镜头内部。 对于已经制造完成的镜头,不能够随意改变...

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  • 常用折射率(IOR)表

    常用晶体及光学玻璃折射率表: 常用液体折射率表: 常用晶体折射率:

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    GI全局光照

    Global Illumination(全局光照,缩写GI),是3D计算机图形中使用的一组算法通用名称,旨在为3D场景添加更逼真的照明效果。 这...

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    菲涅尔 Fresnel

    奥古斯汀·菲涅耳 Augustin Fresnel(1788~1827),法国土木工程师兼物理学家。 菲涅耳的科学成就主要有两方面: 一是衍射,...

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    局部光照模型杂记【Lambert/Phong/Blin-Phong/BRDF/BSSRDF/Cook-Torrance】

    Lambert Lambert不包括任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。简单来说是一种“磨砂效果”。 L...

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  • 各向同性 Isotropic & 各向异性 Anisotropic

    各向同性 Isotropic 指物体的物理、化学等方面的性质不会因方向的不同而有所变化的特性,即某一物体在不同的方向所测得的性能数值完全相同,亦...

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    光的反射&折射&透射&衍射

    光的反射 光在传播到不同物质时,在分界面上改变传播方向又返回原来物质中的现象,叫做光的反射(Reflection) 光的反射定律: 三线共面:反...

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