本章为大家带来内发光特效。 一、内发光原理 学习 Shader 过程中,偶然在网上看到一句的内发光原理,十分精辟受用: 采样周边像素alpha取平均值,叠加发光效果 事实上,...
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热更新的含义 首先想说的是这是一个工业界提出的概念,其实没有特别严谨权威的定义。简单来说,热更新(hotfix)是指让应用能够在无需重新安装的情况下实现更新。它描述了一种方案...
1. 图片格式和纹理格式 图片格式,如 jpg/png 等纹理格式,如 ETC1/ETC2/PVRTC/ASTC等 1.1 图片 电脑硬盘上的图片文件用来保存图形或图像的信息...
0. Ericsson 压缩算法官方 GitHub ETCPACK[https://github.com/Ericsson/ETCPACK] 1. 基本思想 ETC 压缩算法...
例子1: 角色节点的组织与管理 逻辑节点(位置,方向,状态数据等) + 动画子节点(待机,行走,攻击,技能,死亡动画,播放) 角色的位置,状态等数据都保存到逻辑节点上,逻辑节...
Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 这里有个 包体大小优化 游戏的安装包...
优化UI有时候并没有什么很简洁的方式。本文介绍了一些可能对UI性能提升有帮助的建议,有些建议是针对结构上“不清晰”,或难于维护,或者效果很差。另一些则可能对开发初期的UI用户...
我最近在开发一个Unity3D独立游戏项目,开发的过程中发现并没有好的游戏开发素材,就去网上进行了搜索,在若干游戏开发资源网站中偶然看到了 游研堂,发现这是一个专注于游戏开发...
最近打算回顾一下在自己在slg向的沙盘大地图游戏开发中遇到的一些问题和解决方案,本篇(大概会分上中下3节)主要讲述大地图同步的相关问题 游戏玩法概述 支持数千人在同一张大地图...
写得真好~又学到了新东西,那个debug里面的格式是新特性吗?
task·run又是什么用法?
3.1.1 模式意图: 在系统中,同一个元素可能有多个对象根据优先级对其进行逐步处理,并通过返回处理的状态判断(Ture、False、Null等)是否交由下一对象操作,一般情...
你们经历了高三,但是它对于你们来说并不是黑色的,只是一种比平时紧张的感觉而已,在内心深处你们还没有真正意义上体会到了为了自己的目标拼命的含义,在这一次比较苍白的过程中,你们已...
宋玥珂的突然更新~ 范式:设计数据库表时所依据的规范 第一范式:一张表内字段不重复出现 如课程数学 课程英语。又比如联系方式中既有邮箱又有电话。 第二范式:建立在第一范式基础...