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只要跟swift进行对比,记录学习过程基础语法基本数据类型条件控制循环控制
在上篇深度测试中我们讨论的对象都是两个不透明的图层重叠时的解决方案,那么如果我们遇到半透明的图层时应该怎么处理呢? 首先介绍一下两个概念: 目标...
通过上一篇OpenGL-正背面剔除的分析,我们知道要想更好的解决隐藏面消除,并且不引发其他问题,我们只能探寻其他的方法--即本节的深度测试下面先...
在我们写过的一个甜甜圈案例中,旋转过程中显示出现了问题,如下图: 甜甜圈旋转.png 为什么会这样呢? 这是因为3D场景在旋转过程中,由于设置了...
常见着色器 使⽤场景: 绘制默认OpenGL 坐标系(-1,1)下图形. 图形所有⽚段都会以一种颜⾊填充 使⽤场景: 在绘制图形时, 可以应用变...
首先我们来观察下面的一张结构图: 注释:Client:它是指CPU上所存储的代码,我们叫客户端。比如,我们会用到OpenGL的代码,C代码,C+...
项目运行流程: 主函数(main)->手动调用初始化函数(SetupRC)->执行重塑函数(ChangeSize)->执行渲染函数(Render...
苹果对于CoreAnimation的定义 CoreAnimation本质是一个复合引擎,主要职责是渲染、构建和实现动画。 下面我们通过两张图片来...
什么是离屏渲染 如果要在显示屏上显示内容,我们至少需要一块与屏幕像素数据量一样大的frame buffer,作为像素数据存储区域,而这也是GPU...