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V2.2.0 最新 双向传递支持所有操作识别传递 上传UV和下载UV以及全自动化支持快捷键,可以更快的操作 修复部分因我的文档地址不在C盘导致的...
这是一个能实时在RizomUV与Maya间分UV的工具。周末双休,忽遇群友对UVlayout的吐槽,市面上的小插件功能不够强大,于是我就趁着双休...
话不多说先上图,鹅大说这哪是原图,的确,此原图非彼原图,不瞎扯了,我重新又开了一篇文章区分第一版,是因为我觉得第一版的界面不太好,尤其是不能对比...
话不多说先上图,我们性感的lena再一次成为试验品,相信大家都知道,应该没有在图像处理方面比这张更经典的图了吧! 原图: 效果图: MAYA工具...
先展示一下工具效果 这是打开工具后默认的使用方式,即对大纲中所有的物体进行类型分组。 在name fiter中输入GEO进行对象名称过滤。 对创...
开发功能:实现视图列表中显示子物体数量以及组内包含的物体类型,多类型物体父组进行三色显示,并且实时刷新场景内的物体到视图列表中。图标用base6...
利用Maya API1.0创建10000个球体,我测试花了8.52秒,多次测试不会超过9秒最低7秒。比上次优化了10倍,也算是这段时间的进步吧。...
Test
换了一台电脑搭建Maya Plug-in Wizard的环境,发现头文件丢失,无法生成解决方案。 于是重新回到解决方案创建,发现默认都是C盘,然...