陈年注释。。。我这里中了!
Unity 之 项目中如何坑害你的同事持续更新中 如果你有更NB的坑队友技巧,请给我留言 GitHub地址 代码维护根本不存在的,让他们知道你就这个项目的上帝,你写的不是代码,你写的是密码!加密性很高的密码!!!...
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ScriptableObject是Unity自建的一种序列化文件格式. 问题: 在项目中自定义保存的时候. 出现了关闭项目后, ScriptableObject不序列化的问题...
上次介绍了兰伯特、半兰伯特光照模型及其实现,这次介绍一个进阶一点的光照模型--Phong光照模型。简单来讲,Phong光照模型就是在兰伯特基础上添加了一个specular项,...
1.导入 TestMesh Pro以Package的形式下载,下载后导入项目 其中包含了脚本,预设的字体,emoji等等,具体的修改也是在该文件夹。 2.建立物体 建立Mes...
前言:前一阵子笔者写了验证器入门指南和 验证器配置文件设置与使用这次笔者将介绍自定义全局类型验证和自定义特性验证,有了它将极大限度的扩展你的检测范围,让项目中各种不符合规则的...
1.简介 Fmod是一种跨平台的音频引擎。采用Fmod作为音频引擎的游戏包括Far Cry(孤岛惊魂),TomClancy‘sGhostRecon(幽灵行动),著名的Worl...
Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。所...
一、真实?感觉?1、你相信你的眼睛吗 (蓝黑or白金?) (A和B的颜色一样吗?) 2、你以为你以为的就是你以为的吗 (中度灰,127?186?) 二、Gamma Color...
转自:http://blog.csdn.net/puppet_master 一.概念介绍 我们在做游戏的时候,虽然现在有了Unity等引擎,不用我们自己处理一些繁琐的东西,但...
Unity的资源加载及管理,基础很重要。此篇文章作为近期梳理项目内资源管理器的一个小总结,尝试尽量用人话将Unity对资源管理的关键点梳理清楚,个人觉得比较适合像我这样刚入门...
在2017年的今天已经是一个手机、电脑、移动硬盘烂大街的年代,手机虽然人手必备,但是ROM的使用是个很头疼的问题,有钱的土豪可以装备一个128G的iphone 7,我等穷吊只...
在Unity中,我们可以这样理解:Material(材质)包含Map(贴图),Map包含Texture(纹理)。 首先在工程中创建一个Terrain(地形)和一个Cube(立...
我们在使用Unity的时候,代码中如果使用了while一类的语句,一旦出现死循环,就会导致Unity编辑器卡死,这让人非常抓狂,因为遇到这种情况,对于我来说只能是强制结束Un...