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简介01https://blog.csdn.net/qq_41884036/article/details/103156584简介02https...
方法一: 这种方式的缺陷在于, 由于Resources中的所有文件是在加载项目时固定全部载入的, 占用的内存较多.一般用在写Demo而不是产品级...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Serialization.FormerlySerialize...
关于Json序列化的: http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/47775979 关于X...
https://blog.csdn.net/qwsx789/article/details/78857160 https://blog.csdn...
https://forum.unity.com/threads/whats-the-difference-between-event-rawty...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Event.KeyboardEvent.html 这里是Uni...
ScriptableObject是Unity自建的一种序列化文件格式. 问题: 在项目中自定义保存的时候. 出现了关闭项目后, Scriptab...