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不是我厌恶了做游戏,而是我从来都没有在做游戏! 这两天在新公司跟进项目,大抵讨论了以下三个问题, ① 如何在移动端百个单位的战斗中处理名牌的摆放...
又流失了一个挂机放置类游戏,流失点一样, ① 数值成长出现瓶颈 ② 成长缺乏有力体现 小结一下就是 成长的表现变弱了,原来的强成长设定(如重生)...
这款游戏我都已经流失了,为啥还要评价它? 哦,开玩笑的,毕竟是曾经以及以后还有可能当策划的人呐! 开始吧,先拆分一下这款游戏 ① 美术:精致,中...
所以我要说的第一点是,炉石最成功的地方不是它真的比其他对战类卡牌就好玩多少,而是它的学习成本足够低,在能够输出对战类卡牌游戏价值的同时,兼顾了学...
5分 不合格 除非图个欢乐否则不推荐① 剧情非常的单薄,一只孤单落寞没人爱的愤怒鸟,带领鸟群愤怒起来驱赶绿猪,夺回蛋蛋的故事,一句话讲完,转折太...
2016.5.13 下面,我会以自问自答的方式说明对几个问题的简单认知,帮助自己梳理当前对游戏设计的理解,也算是对自己工作心路的阶段性小结。来...