ACES工作流好早就知道了,但各个教程讲得冗长又麻烦,需要各种插件和配置文件,又没有必须用的理由,就一直用旧版的线性工作流。直到最近研究完整的分离灯光通道用法,才把这事重新提...

ACES工作流好早就知道了,但各个教程讲得冗长又麻烦,需要各种插件和配置文件,又没有必须用的理由,就一直用旧版的线性工作流。直到最近研究完整的分离灯光通道用法,才把这事重新提...
RS的灯光投射功能啥时候能支棱起来?希望相关开发团队跟进一下(狗头)
道理很简单,实践起来比较费脑。
关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的...
不知道进后期软件需要设置什么不
C4D-REDSHIFT学习笔记(三十三)找回过曝的细节-ACES工作流ACES工作流在影视行业已经用得比较广泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起来,以致于RS官方还没有开发出原生节点。 这个工作流可以立竿见影的找回过曝细节,不夸张的说,...
ACES工作流在影视行业已经用得比较广泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起来,以致于RS官方还没有开发出原生节点。 这个工作流可以立竿见影的找回过曝细节,不夸张的说,...
直到去年我都不知道RS可以实现散布,导致渲染森林的时候非常卡。这里值得再次感叹RS渲染之迅速。
每个参数调节都需要超级多的耐心,很难一步到位,数值仅供参考,不同场景差异巨大。 海水材质我尝试了很多,包括SSS也上了,结果发现其实可以简单处理。 PS:xp解算浮标的晃动效...
混合模式讲解 普通模式相当于PS正常模式,上面挡住下面 最大相当于变亮模式,所有的白色都显示 最小相当于变暗模式,黑色显示