ACES工作流好早就知道了,但各个教程讲得冗长又麻烦,需要各种插件和配置文件,又没有必须用的理由,就一直用旧版的线性工作流。直到最近研究完整的分离灯光通道用法,才把这事重新提...

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ACES工作流好早就知道了,但各个教程讲得冗长又麻烦,需要各种插件和配置文件,又没有必须用的理由,就一直用旧版的线性工作流。直到最近研究完整的分离灯光通道用法,才把这事重新提...
RS的灯光投射功能啥时候能支棱起来?希望相关开发团队跟进一下(狗头)
道理很简单,实践起来比较费脑。
关于体积云vdb我渲染了很多次了,但每次用都发现有新的问题,不得不重新研究一遍。网上的渲染方法很多时候作者也是一知半解的,方法错误不说,实际用在场景时(尤其搭建一片完整天空的...
ACES工作流在影视行业已经用得比较广泛,但在CG界(尤其MAXON)最近才流行起来,以致于RS官方还没有开发出原生节点。 这个工作流可以立竿见影的找回过曝细节,不夸张的说,...
直到去年我都不知道RS可以实现散布,导致渲染森林的时候非常卡。这里值得再次感叹RS渲染之迅速。