
火焰基本算法原理 : 溶解+纹理偏移 利用Opacity Mask值可以遮罩一部分不想显示的纹理,加上噪声后,就会得到自己想要的大概形状,这个过程就是溶解。在溶解的基础上加上...
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帧同步 游戏同步主要方向是 状态同步和帧同步。 状态同步 状态同步简单来说就是有一个权威服务器运行着一个没有图形界面的客户端,然后服务器收集所有人的操作数据 计算后再把所有人...
Rider小技巧:Unity的API为什么有警告? 我们在写代码的时候经常会发现有些代码正常运行,但是下面会有一行黄色的波浪线警告这是为什么呢? 例如:我们在Update里用...