前言:我好像弄懂了一点点,把这个再梳理一遍 一切都要从 Shader 说起 Shader 分为「顶点渲染器」和「片段渲染器」 「顶点渲染器」 「顶点渲染器」保存三角形的三个顶...

IP属地:山东
前言:我好像弄懂了一点点,把这个再梳理一遍 一切都要从 Shader 说起 Shader 分为「顶点渲染器」和「片段渲染器」 「顶点渲染器」 「顶点渲染器」保存三角形的三个顶...
lerp节点运用 当Alpha的值为0时,显示的是A图 当Alpha的值为1时,显示为B图,数值为0.5是就是融合两张贴图数据 Clamp是把数值归为0~1(这里是避免出现负数)