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本文是Shader案例分析实现一[http://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=...
环境光 世界设置和sky light中设置 固定灯光才能起作用 夜晚该操作的点 UE4的环境光要烘焙才能显示 雾化 这个是显示开关
后期处理设置
构建完 如果不要就勾选强制无光再构建一下就清空了灯光贴图
看教程的 大气雾旋转可以变早上到夜晚
编写场景计划 制作简模 UV精度调试 分为512 1024 2048 4096 等4个材质球
一般来说动态合并是没开的