首先引入两个问题 一、OpenGL是什么二、OpenGL有什么用 一、OpenGL是什么? OpenGL(Open Graphics Library 开放式图形库),是用于渲...
<转>我也忘了转自哪里,抱歉,感谢原作者 什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。Shader并不是一个统一的标准,...
前段时间在捕鱼的地方使用对象池的时候,因为对cocos里面的autorelease机制不熟悉,导致了内存的泄露,特写次文章记录一下。 在cocos2dx-3.8中的自动内存管...
本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的通用对象池 本节通过一...
特别说明: 本文写于2015年11月,当时我在找工作,据此优化简历,每投必中。当时我还写了求职相关的其它文章,发布在公众号“程序视界”和简书,比如大龄程序员的未来在何方、35...