240 发简信
IP属地:浙江
  • Resize,w 360,h 240
    探索阻尼动画优雅的实现方式

    简述 本文探讨下如何在 Android 上实现阻尼动画,首先 wiki 下阻尼的定义:是指任何振动系统在振动中,由于外界作用(如流体阻力、摩擦力...

    0.4 5172 0 15
  • Resize,w 360,h 240
    解析Bitmap的density

    Bitmap 是内存优化逃不了的一个东西,本文探讨下,Bitmap 中的 density 到底是什么东西,它是如何影响到内存的使用的 先看下 d...

  • Android Edittext 长按没有弹出上下文菜单

    问题件简述 当 RecycleView 中有 EditText 的时候,上下滚动被复用的时候,发现长按 EditText 没有弹出上下文菜单 分...

    0.8 4042 2 10
  • 探索RippleDrawable作为背景是如何绘制到View外的

    某天某时某刻,脑内突然发现一个疑问:RippleDrawable 是怎么把波纹绘制到所在 View 外面的? 稍微了解点 Android 绘制知...

  • 给FFmpeg加上MediaCodec和线程支持

    之前一篇文章,我在 Android 上用 FFmpeg 来压缩视频,对于 exit_program 的处理,是直接改成 return 的。稍微处...

  • 在Android上使用FFmpeg压缩视频

    前几天项目需要压缩视频,Github上找了许多库,要么就是太大,要么就是质量不高,其实我只需要压缩视频,最好的方案还是定制编译一个 FFmpeg...

  • Resize,w 360,h 240
    如何优雅地在Android上实现iOS的图片预览

    原文博客链接 用过 iOS 的都知道,拟物理的回弹效果在上面非常普遍,因为这是 iOS 系统支持的一套 UI 框架,但是 Android 就没有...

  • Cocos2dx-v3.10 事件分发机制源码解析

    Cocos的事件分发机制,怎么说呢,总感觉有些乱,借此整理一下。先看看与事件分发相关的类。 事件相关的类 Event 相关类, 分发事件的中的事...

  • cocos2dx整个层淡入淡出

    前段时间写项目的时候,发现需要将某个层淡入淡出。直接runAction后发现,唉!没有任何效果。后来才知道,原来这个runAction只是对当前...