本文主要想讲一些我个人在实践当中的一些经验,这些经验或许能给你一些启发。 我很久之前就想写RPGmaker的学习笔记了,但由于太懒太忙就搁置下来...
本文主要想讲一些我个人在实践当中的一些经验,这些经验或许能给你一些启发。 我很久之前就想写RPGmaker的学习笔记了,但由于太懒太忙就搁置下来...
游咖会 ——符合游戏人天性的交流地。 7月18日完美世界游戏制作人-黄飞华,做客【游咖会】进行游戏制作经验分享。 微信搜索小程序【游咖会】,了解...
2019 3 20六十三天,抱歉可能要先告一段落了,和其他游戏开发爱好者接触后,发现自己的想法有很多不成熟的地方,可能需要重新整理思路,学习一下...
2019 3 19经过一天的思考,我决定还是保留原方案,不去搞什么废土火车了,因为毕竟是冷兵器打造,火车什么的感觉有些违和,不过这次把原方案改造...
2019 3 18 今天的更新来的早了一些;现在的我好没有自信啊;昨天的背景设计是有点问题的;既然是独立游戏,为什么不尝试更多呢? 昨天想了好久...
2019 3 17 写在前面 今天看了篇有关独立游戏发行的文章,心情很沮丧,独立游戏开发很容易成为自嗨的事,耗费巨大精力做了无用功,我在干的事是...
2019 3 1660天; 主角:孤独的Hammer,锤哥; 背景故事:铁匠铺的拥有者,“世袭”铁匠,从曾曾曾祖父就是铁匠,父亲去世后,接过了铁...
2019 3 15这些天一直在思考游戏的玩法,想了很多小灵感,但是整体上还是难以把握,所以我就先把玩法的思考放在了一边,尝试施工效果图,但毕竟不...
2019 3 10在这两天得思考中,觉得自己虽然玩过一些游戏,但是细究起来,还是捉襟见肘,今后要多看游戏视频,学习参考;今天思索了一阵,既然是打...
2019 3 8首先给大家道歉,熊猫tv今天没有停运,到底什么情况,事态如何发展,我也是没闹明白,不过doesn`t matter了,因为今天不...
专题公告
独立游戏开发分享