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    iOS - 骨架屏自动生成方案

    骨架屏是什么? 骨架屏(Skeleton Screen)是一种优化用户弱网体验的方案。在弱网情况下,客户端获取到服务器数据的时间会比较长,此时用户会比较烦躁。该方案是指在空白...

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    OC中的 全局变量、局部变量、静态全局变量、静态局部变量

    将从存储方式、生命周期(时间)、作用域(空间) 三个维度来区分它们。 1 存储方式 静态存储方式静态存储方式是 程序一开始运行时就分配存储空间,从程序开始运行到程序结束,存储...

  • iOS多线程——Dispatch Source

    使用 Dispatch Source 而不使用 dispatch_async 的唯一原因就是利用联结的优势。 联结的大致流程:在任一线程上调用它的一个函数 dispatch_...

  • 你好,你推荐的第一个面试题的链接挂掉了,我打不开,能再发一个给我么? 麻烦了。

    一个iOS程序员的面试心得

    前言前段时间经过一段长时间的纠结,终于决定离开公司另谋出路。我的上家公司是一家创业公司做教育o2o的,没有融资(也一直没有拉到融资),是一家传统的少儿教育艺术培训学校投资成立...

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    轻松使用SourceTree进行代码版本管理

    以前刚刚接触SourceTree的时候,觉得很简单,遇到冲突了去包文件里面删掉那些明显的标记,然后在谁也不知道谁删掉了谁的文件的情况下,只要不报冲突就算是自己给自己的版本推上...

  • 您好,我按照您的方式设置的label,但是label依然无法自适应到两行,为什么会出现这种问题?

    代码适配Masonry使用的详细介绍

    Masonry简介 Masonry是一个轻量级的布局框架,它拥有自己的描述语法(采用更优雅的链式语法封装)来自动布局,具有很好可读性且同时支持iOS和Max OS X等。总之...

  • iOS --分享一些iOS实用Demo(持续更新中1)

    小兵整理些iOS开发中实用的Demo,有需要的可以研究下 sorry各位,由于云盘问题,链接全部失效 随手点个喜欢吧~ 关注我 QQ--iOS 交流群:107548668