使用 Dispatch Source 而不使用 dispatch_async 的唯一原因就是利用联结的优势。
联结的大致流程:在任一线程上调用它的一个函数 dispatch_source_merge_data 后,会执行 Dispatch Source 事先定义好的句柄(可以把句柄简单理解为一个 block )。
这个过程叫 Custom event ,用户事件。是 dispatch source 支持处理的一种事件。
简单地说,这种事件是由你调用 dispatch_source_merge_data 函数来向自己发出的信号。
一、创建dispatch源
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(dispatch_source_type_t type, uintptr_t handle, unsigned long mask, dispatch_queue_t queue)
参数:
参数 | 意义 |
---|---|
type | dispatch源可处理的事件 |
handle | 可以理解为句柄、索引或id,假如要监听进程,需要传入进程的ID |
mask | 可以理解为描述,提供更详细的描述,让它知道具体要监听什么 |
queue | 自定义源需要的一个队列,用来处理所有的响应句柄(block) |
Dispatch Source可处理的所有事件
名称 | 内容 |
---|---|
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD | 自定义的事件,变量增加 |
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR | 自定义的事件,变量OR |
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND | MACH端口发送 |
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV | MACH端口接收 |
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC | 进程监听,如进程的退出、创建一个或更多的子线程、进程收到UNIX信号 |
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ | IO操作,如对文件的操作、socket操作的读响应 |
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL | 接收到UNIX信号时响应 |
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER | 定时器 |
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE | 文件状态监听,文件被删除、移动、重命名 |
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE | IO操作,如对文件的操作、socket操作的写响应 |
注意:
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD
当同一时间,一个事件的的触发频率很高,那么Dispatch Source会将这些响应以ADD的方式进行累积,然后等系统空闲时最终处理,如果触发频率比较零散,那么Dispatch Source会将这些事件分别响应。DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR 和上面的一样,是自定义的事件,但是它是以OR的方式进行累积
二、一些函数
dispatch_suspend(queue) //挂起队列
dispatch_resume(source) //分派源创建时默认处于暂停状态,在分派源分派处理程序之前必须先恢复
dispatch_source_merge_data //向分派源发送事件,需要注意的是,不可以传递0值(事件不会被触发),同样也不可以传递负数。
dispatch_source_set_event_handler //设置响应分派源事件的block,在分派源指定的队列上运行
dispatch_source_get_data //得到分派源的数据
uintptr_t dispatch_source_get_handle(dispatch_source_t source); //得到dispatch源创建,即调用dispatch_source_create的第二个参数
unsigned long dispatch_source_get_mask(dispatch_source_t source); //得到dispatch源创建,即调用dispatch_source_create的第三个参数
void dispatch_source_cancel(dispatch_source_t source); //取消dispatch源的事件处理--即不再调用block。如果调用dispatch_suspend只是暂停dispatch源。
long dispatch_source_testcancel(dispatch_source_t source); //检测是否dispatch源被取消,如果返回非0值则表明dispatch源已经被取消
void dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source, dispatch_block_t cancel_handler); //dispatch源取消时调用的block,一般用于关闭文件或socket等,释放相关资源
void dispatch_source_set_registration_handler(dispatch_source_t source, dispatch_block_t registration_handler); //可用于设置dispatch源启动时调用block,调用完成后即释放这个block。也可在dispatch源运行当中随时调用这个函数。
三、代码
实例一:dispatch_source的基本用法
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
dispatch_source_set_event_handler(source, ^{
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI
});
});
dispatch_resume(source);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//网络请求
dispatch_source_merge_data(source, 1); //通知队列
});
实例二:dispatch_source实例
上面的例子创建一个source,source的type为ADD的方式,然后将事件触发后要执行的句柄添加到main队列里,在source创建后默认是挂起的,需要用dispatch_resume函数来恢复监听,后面为了测试监听,加入了一个for循环,用dispatch_source_merge_data来触发事件,但是在触发事件的响应句柄里我们只打印了一次,结果是每次相加的和,也就是10,而不是打印了4次。
原因:DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD是将所有触发结果相加,最后统一执行响应,但是加入sleepForTimeInterval后,如果interval的时间越长,则每次触发都会响应,但是如果interval的时间很短,则会将触发后的结果相加后统一触发。
这在更新UI时很有用,比如更新进度条时,没必要每次触发都响应,因为更新时还有其他的用户操作(用户输入,触碰等),所以可以统一触发
//创建source,以DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD的方式进行累加,而DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR是对结果进行二进制或运算
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
//事件触发后执行的句柄
dispatch_source_set_event_handler(source,^{
NSLog(@"监听函数:%lu",dispatch_source_get_data(source));
});
//开启source
dispatch_resume(source);
dispatch_queue_t myqueue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(myqueue, ^ {
for(int i = 1; i <= 4; i ++){
NSLog(@"~~~~~~~~~~~~~~%d", i);
//触发事件,向source发送事件,这里i不能为0,否则触发不了事件
dispatch_source_merge_data(source,i);
//当Interval的事件越长,则每次的句柄都会触发
//[NSThread sleepForTimeInterval:0.0001];
}
});
3. 使用timer定时器
dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source, dispatch_time_t start, uint64_t interval, uint64_t leeway)
参数:
- source 分派源
- start 数控制计时器第一次触发的时刻。参数类型是 dispatch_time_t,这是一个opaque类型,我们不能直接操作它。我们得需要 dispatch_time 和 dispatch_walltime 函数来创建它们。另外,常量 DISPATCH_TIME_NOW 和 DISPATCH_TIME_FOREVER 通常很有用。
- interval 间隔时间
- leeway 计时器触发的精准程度
下面代码可用作开屏倒计时
//倒计时时间
__block int timeout = 3;
//创建队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//创建timer
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//设置1s触发一次,0s的误差
dispatch_source_set_timer(_timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
//触发的事件
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
if(timeout<=0){ //倒计时结束,关闭
//取消dispatch源
dispatch_source_cancel(_timer);
}
else{
timeout--;
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新主界面的操作
NSLog(@"~~~~~~~~~~~~~~~~%d", timeout);
});
}
});
//开始执行dispatch源
dispatch_resume(_timer);
实例四:dispatch_suspend挂起队列
//创建DISPATCH_QUEUE_SERIAL队列
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.iOSChengXuYuan.queue1", 0);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.iOSChengXuYuan.queue2", 0);
//创建group
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//异步执行任务
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"任务 1 : queue 1...");
sleep(1);
NSLog(@":white_check_mark:完成任务 1");
});
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"任务 1 : queue 2...");
sleep(1);
NSLog(@":white_check_mark:完成任务 2");
});
//将队列加入到group
dispatch_group_async(group, queue1, ^{
NSLog(@":no_entry_sign:正在暂停 1");
dispatch_suspend(queue1);
});
dispatch_group_async(group, queue2, ^{
NSLog(@":no_entry_sign:正在暂停 2");
dispatch_suspend(queue2);
});
//等待两个queue执行完毕后再执行
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"=======等待两个queue完成, 再往下进行...");
//异步执行任务
dispatch_async(queue1, ^{
NSLog(@"任务 2 : queue 1");
});
dispatch_async(queue2, ^{
NSLog(@"任务 2 : queue 2");
});
//在这里将这两个队列重新恢复
dispatch_resume(queue1);
dispatch_resume(queue2);
//当将dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);注释后,会产生崩溃,因为所有的任务都是异步执行的,在执行恢复queue1和queue2队列的时候,可能这个时候还没有执行queue1和queue2的挂起队列
实例五:进度条例子
//1、指定DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD,做成Dispatch Source(分派源)。设定Main Dispatch Queue 为追加处理的Dispatch Queue
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
__block NSUInteger totalComplete = 0;
dispatch_source_set_event_handler(source, ^{
//当处理事件被最终执行时,计算后的数据可以通过dispatch_source_get_data来获取。这个数据的值在每次响应事件执行后会被重置,所以totalComplete的值是最终累积的值。
NSUInteger value = dispatch_source_get_data(source);
totalComplete += value;
NSLog(@"进度:%@", @((CGFloat)totalComplete/100));
NSLog(@":large_blue_circle:线程号:%@", [NSThread currentThread]);
});
//分派源创建时默认处于暂停状态,在分派源分派处理程序之前必须先恢复。
dispatch_resume(source);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2、恢复源后,就可以通过dispatch_source_merge_data向Dispatch Source(分派源)发送事件:
for (NSUInteger index = 0; index < 100; index++) {
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_source_merge_data(source, 1);
NSLog(@":recycle:线程号:%@~~~~~~~~~~~~i = %ld", [NSThread currentThread], index);
usleep(20000);//0.02秒
});
}
//3、比较上面的for循环代码,将dispatch_async放在外面for循环的外面,打印结果不一样
//dispatch_async(queue, ^{
//
// for (NSUInteger index = 0; index < 100; index++) {
//
// dispatch_source_merge_data(source, 1);
//
// NSLog(@":recycle:线程号:%@~~~~~~~~~~~~i = %ld", [NSThread currentThread], index);
//
// usleep(20000);//0.02秒
// }
//});
//2是将100个任务添加到queue里面,而3是在queue里面添加一个任务,而这一个任务做了100次循环
参考: