一堆的需求和反馈,如何排期?单凭脑子逐个比较排列有点乱… 我们可以建立一个简单优先级评分体系。 从三个维度进行分析: 1、难易度:主要是产品设计、开发是否复杂且耗时长 2、重...
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最近研究python作图,看了一些作图的第三方库,发现作不同的图用不同的第三方库的效果不同,例如,如果要作出如下带中国地图+条形图的样式,pyecharts这个库还是很不错的...
游戏产业发展至今,市面上各类游戏层出不穷,可能你最爱玩的游戏你都分不清到底是什么类型的。 这篇文章,带你多唯独去解析游戏分类,了解游戏到底怎么分类! 一、游戏的分类 游戏可以...
步入2017年,网络游戏又有了长足的发展,从最新爆款产品《阴阳师》来说,就是一个典型。现在玩游戏的人越来越多,接触游戏的人年龄越来越低,可能你在玩游戏的时候就有了一颗从事游戏...
讲真,到现在老林写了关于游戏相关的5篇文章,不能说多么精彩,但都是我工作五年中总结出来的内容。 老林不太善于写那些《社会热点》、《心灵鸡汤》的内容。只喜欢写一些干货,主要是为...
现在玩游戏的人越来越多了,而且可选择的游戏也多了,有手游,有端游,有页游。 也许你也玩一款游戏痴迷于其中,梦想着有一天也可以做一款属于自己理想中的游戏。这时你可能有了想从事游...
前言 我的处女秀文章《青春&游戏征文丨无悔的“游戏”青春》中已经说了我的游戏经历。其实一直想写出来,但又无从下手。 经过沉淀,总算定型,准备把我的经历提炼成干货分享出来,让更...
游戏策划入门系列连载,在经过前面六篇文章的简单介绍差不多可以告一段落了,连载介绍的内容还是比较基础和浅显的。其实不管从事哪一个行业、做一份什么样的工作,从入门到最后成为行业翘...
在整个游戏生涯中,用户接触时间最长的就是游戏内的角色,尤以RPG类游戏尤为突出。所以游戏角色设计的好坏,很大程度上影响了用户的体验。 我将角色定义为游戏世界的灵魂载体。只有通...
斜杠青年来源于英文Slash,出自《纽约时报》专栏作家麦瑞克·阿尔伯撰写的书籍《双重职业》,指的是一群不再满足“专一职业”的生活方式,而选择拥有多重职业和身份的多元生活的人群...
咒语:树立信心 我是游戏设计师 我是游戏设计师 我是游戏设计师 游戏设计师需要的技能 动画、人类学、建筑学、头脑风暴、商业、电影制作方法、沟通、创意写作、经济学、工程学、玩游...
1.游戏的对称性/非对称性和同步性(The symmetry/Asymmetry and synchronicity of games)对称性游戏:参与游戏的玩家体验完全一样...