游戏策划入门系列连载,在经过前面六篇文章的简单介绍差不多可以告一段落了,连载介绍的内容还是比较基础和浅显的。其实不管从事哪一个行业、做一份什么样...
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游戏发展到现在,不论从游戏内容、类型还是场景都越来越丰富,质量也得到了空前的提高。其中一项可以说是游戏的升华那就是游戏特效。 适当的使用游戏特效...
在整个游戏生涯中,用户接触时间最长的就是游戏内的角色,尤以RPG类游戏尤为突出。所以游戏角色设计的好坏,很大程度上影响了用户的体验。 我将角色定...
谜题的作用在于让玩家们暂停下来并开始思考。是一种平衡动脑与动手的手段。但通常一个谜题有且仅有一个正确答案,因此,一旦解决了这个谜题,或者说,一旦...
第5课开始是新的一章: 电子游戏中的故事情节与叙事发展 第一课详细介绍了一下的故事的作用以及怎么来构思自己的故事, 关于游戏的背景故事的介绍第一...
第四周课程: Characters Characters in Gaming PC & NPC游戏中的角色有两种: PC (player cha...
第三周课程 这次的重点是故事, 或者说是游戏背景, 比如 我是谁, 我从哪里来, 要到哪里去??? Purpose of Story Commu...
第二周课程笔记与想法: Balance Player ability VS Difficulty Risk VS Reward ......
每个玩游戏的人都有一个颗做游戏心? 最近重新开始学被我丢弃了好久的unity,从最基础的开始学,还没什么好总结的。今天试了一下coursera上...
最近深入玩了一下《剑与家园》,之前也有轻度玩过了一下。 《剑与家园》给人第一感觉就是好玩,当系统逐步开放,给人的感觉就是迷之茫然…… 关于战斗#...
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