做运营的人都知道,运营是一个很复杂的工种,它作为用户和产品之间的桥梁,要涉及到内容、活动、用户、数据分析等工作,对于刚接触运营人来说,运营就是一个无从下手的庞然大物。小编在此...
羽毛球高高手测评分析 游戏类型:spg 测试系统:ios 测评版本:2.18.3158 体验日期:2018.5.30~6.3 1.核心结论 该游戏是一款自研的休闲运动类游戏,...
解答参考: 分两个部分, (1)看游戏阶段定版本方向 常规运营阶段(游戏成熟期):维持付费数据,保证留存为主。 收割阶段(游戏衰退期):无需强求留存,直接怼付费。 (2)看游...
欢迎关注个人公众号:佳朋的居酒屋 当初选择简书来写作和沉淀自己的想法而没选择公众号,现在看来有点小后悔,缺乏了实践的经验。前段时间游戏玩的比较多(鹅厂的为主),游戏公众号也关...
20171029 活动六要素:目的、受众、时间、位置、流程、参与人员。活动本质:通过“”奖励“”去激发玩家完成某些特定的行为。 活动设计前的准备工作: 设计一个运营活动前...
5月30日,数数课堂特邀盛趣游戏数据分析专家黎湘艳老师坐镇第五期直播。 黎湘艳老师向学员们分享了历经超50多款产品沉淀下来的数据分析思维,让大家对数据分析的岗位理解从一个日常...
运营活动定义 运营活动是根据项目运营节奏及版本内容,在游戏内组织一系列活动以达到快速提升相关数据指标(这里的指标可以是留存、付费、活跃等)的运营手段,通过奖励来激励用户进行某...
本文是笔者在应届生求职时期为游戏运营岗位的面试而总结所得,内容粗糙还请见谅。希望本文能为致力于游戏行业的应届生同仁们提供一些脱身于玩家思维的思路和帮助,疏漏之处还请业内人士赐...
这篇文档用于记载一些我看到想到的一些游戏产品运营思路~~注:文档中策划泛指游戏运营过程中主导游戏内容的工作人员 洗玩家概念 了解游戏行业的KPI 游戏行业几乎所有运营活动都是...
在国内,游戏行业的从业者众多,而每家游戏公司几乎都会囊括市场、运营、技术、设计等职位,今天我们就来详细聊一下游戏运营,给想入行的朋友们一些建议,以及给初入行的朋友们一些遗漏...
小Y是一名刚入游戏行业的新兵蛋子,每天做着客服、渠道水军、游戏GS的活儿,重复的枯燥劳动让他感到迷茫,游戏运营不是很牛逼的吗,随便出个活动就可以流水拉到千万,为什么我做的运营...
作为为游戏公司提供优质数据分析的我,觉得有必要和游戏运营新人,或者没能在自己岗位找到方向的游戏运营们,从头到尾地掰扯掰扯游戏运营到底是个啥(长文预警): 01 核心:你得支楞...
一直有吧友问我有关游戏里内部玩家的事,又称狗托,到底有没有内部玩家,什么是内部玩家,又都有哪些好处,作为前游戏公司运营的我专门抽出时间给大家普及下这方面的知识 首先什么是内部...
游戏设计中的心理 0.马斯洛需要层次理论: 游戏本身是一个虚拟世界,在这个世界中,是一个玩家行为的奖惩系统,通过这个系统来满足玩家的需求,其需求就是马斯洛提出的5种需要层次。...