一、Unity中提供了震动的接口:Handheld.Vibrate(); Unity提供的这个接口的震动时长是0.5s。不能缩短震动时长。 二、在Unity中要自定义震动时长...
一、Unity中提供了震动的接口:Handheld.Vibrate(); Unity提供的这个接口的震动时长是0.5s。不能缩短震动时长。 二、在Unity中要自定义震动时长...
在游戏开发过程中,游戏性能是非常重要的,学会使用unity自带的profiler工具是非常必要的,以下是我从官方地址找到的进阶教程,感觉文章非常详细,于是尝试翻译。 官方教学...
本文转自Unity Connect博主北京琳云信息科技有限责任公司 解决 Unity3D 低版本可快速打开高版本项目不报错 我们都知道Unity3D 高版本打开低版本项目内容...
今天看到一个用法,yield return <一个对象>。它不是等待这个对象不为空;经过询问及查询,这个对象其实是一个迭代器对象(协程也是一个迭代器)。其实说迭代器什么的有点...
GLTF介绍 简单来说就是 方便实时的外部加载模型 尤其用在webGL上 从服务器获取模型进行加载官方介绍 下载 GLTFUtility插件下载Newtonsoft.Jso...
前言 暂时不太方便上截图,有时间会补上。效果是被遮挡的部分会以设定的颜色亮起,且边缘高亮. shader 直接看shader怎么写的。 结语 后续还会继续更新对于半透明情况处...
简介: Unity 的 com 官网一直没有中文文档,而 cn 的中文文档相对于 com 版又落后不少,加上最近官方改了布局,浏览起来,一时还找不到文档的链接在哪里,正好最...
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3643美术在做场景的时候可能会出现这个情况? 如下图所示,这个地块的中心点远离模型十万八千里?与...
一、数据统计分析工具SDK对接: 1、友盟数据统计SDK[https://www.jianshu.com/p/8c4e6b080cb9]2、Google Firebase数据...
简介:HDRP 中的相机对其参数进行了分类,分为 通用,物理,输出,我们介绍 物理 属性参数版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1 准备 为了方便观察...
概述 3d模型的任意切割一直是游戏开发里的一个很大的问题,模型切割的关键点就只有生成横切面的新顶点以及切口纹理的缝合,理论上解决了这两点,就近乎可以做到以假乱真的程度了。本篇...
UGUI Touch Input Component 为了在移动设备上操控角色,本人便开发了UGUI Touch Input Component输入类插件. 特点 本插件中总...
方法一:相机围绕3D物体旋转,相机的拉近拉远实现旋转与缩放 方法二:3D物体的旋转与缩放
第一部分 地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_1808558f70102y3rn....
这是一个关于Unity游戏包体优化方案的全面介绍 打包规则 所有非editor下的托管代码会编译为dll,dll会进入包体。 所有StreamingAssets下的文件会被复...
一、UnityStudio 作用有两个: 查看AssetBundle内资源【File->LoadFile】 提取AssetBundle内资源【Export】 下载地址: Un...
分享一个别人的shader效果 效果图: 参数调节面板:
曾经有一个类似这种需求,想在Unity中实现类似Excel表中的一个功能,能在Scene窗口中“新增行”、“可视化配置”、“所见所得”、“单元格合并”等功能。 经过我对UGU...
一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用?请问有没有什么拆分的标准和特别要求呢? 据我们所知,alpha s...