局部比对算法 —— Smith-Waterman Algorithm Swimt-Waterman算法本质上是一种Dynamic Programming(动态规划算法),和N...
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什么是微信小游戏马甲包 微信小游戏马甲包 是指同一套游戏源码使用不同的主体上线微信小游戏平台。 如果要过审的马甲包游戏源码上传时没有经过混淆处理,就会被微信识别到代码侵权然后...
在 GitHub 遇到个奇怪的现象:我发现在 Unity 官方提供了 AddressableAssetSystem 的情况下,国内还是有好多小伙伴热衷于搭建自己的资源热更框架...
直播源介绍 首先,我们来快速了解一下什么是直播源,所谓的直播源,其实就说推流地址,推流地址可能你也不知道是什么,那么我再简单说一下,推流地址就是,当某个直播开播的时候,需要将...
Why underscore (觉得这部分眼熟的可以直接跳到下一段了...) 最近开始看 underscore.js 源码,并将 underscore.js 源码解读 放在了...
为什么要使用video.js? PC端浏览器并不支持video直接播放m3u8格式的视频 手机端各式各样的浏览器定制的video界面风格不统一,直接写原生的js控制视频兼容性...
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第一部分 在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位...