不管是开发游戏还是其他应用或者Web,经常会使用到异步方法,使用异步函数的时候需要有回调函数。比如JS中回调函数的使用 Laya中将回调函数封装在Handler中。并通过对象...
开发游戏避免不了调试,如果游戏的运行环境是移动设备的话,安卓可以使用Chrome inspect调试,IOS如果没有Mac咋办?使用inspect的时候有没有试过手机拿到手上...
EventDispatcher 可调度事件的所有类的基类。Laya中所有事件都是继承自这个类。Laya中已经实现了很多中事件。Event API 创建事件监听调用EventD...
WebSocket 是基于 TCP 的协议,使Html5可以实现进行全双工通讯的协议。websocket 常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 Laya的Laya...
一,什么是FairyGui FairyGUI(下面简称FGUI)提供了一个强大的UI编辑器,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师和策划都可以轻松上手。与市场上其他...
控制器(Controller) 控制器是FGUI的一个核心的功能,使程序员在写UI时可以节省大量控制UI的代码。可以在FGUI编辑器中做到所见即所得。比如我们在开发游戏中为了...
GObject GObject是FGUI中UI组件的基类。GComponent,GImage,GGraph等都继承自GObject。但GObject虽是FGUI的组件基类,但...
按钮(GButton) 按钮毋庸置疑在任何引擎中都是比较常用的组件之一,FGUI中按钮的类时GButton,它包含了普通按钮,单选按钮,复选按钮,列表的Item。它是集成GC...
图形(GGraph) 编辑器中使用图形点击侧工具栏中图形按钮即可创建图形,图形支持圆形,矩形,空白三种,空白不消耗任何显示资源,多用于占位。GImage_04.pngGIma...
文本(GTextField) 文本是一个基础组件,说到文本就不能不说字体。FGUI支持动态字体和位图字体,同时也支持BMFont等位图字体制作工具导出的fnt格式的位图字体。...
装载器(GLoader) FGUI规定需要切换图片的Texture时就需要使用装载器,所以装载器在FGUI中的使用也非常广泛,例如前面说到的GButton的图形标题。 装载器...
列表(GList) 游戏开发过程中经常会用到列表组件,比如我们做排行榜,服务器列表等。FGUI的列表能实现很多种复杂效果,相比较会比Laya原生的列表要强大。FGUI的虚拟列...
进度条(GProgressBar) 点击顶部工具栏创建一个进度条组件,然后按照向导提示一步一步设置资源。 注意 进度条标题可以选择进度条数据显示类型 可以选择反向进度条,进度...