纸书·电子媒体·多媒体
就书而言 ,在现实的空间里占据的地方是固定的,当转移到电子设备上时,所有内容都依赖着设备上的一个屏幕,因此电子书的内容不得不和设备上的一大堆内容共同竞争,需和游戏竞争,需和社交网络的各种分享竞争。用户读完一本书所需耗费的时长不断增加。但纸本是唯一的,占据了属于自己的空间,读者手里拿着书的时候只有一个选 择,至少在纸上不会突然弹出一个社交网络更新的通知。
人的注意力是有限的,想要获得读纸书一样的愉悦感并不仅仅是排个版就行,让读者不分心专注的阅读既是设计目标也是解决方案。当读者专注时,阅读的乐趣更容易获得。但纯文本的阅读需要读者有强烈的动机,让读者自己去努力排除干扰,而对此,多媒体就提供了解决方案,通过声音,图像吸引读者的注意力,让读者专注。